编辑方针
我们为什么存在
screenactu 关注电子游戏、电影,以及更广义上的流行文化。好吧,也会聊一点科技,你大概早就发现了。我们想做的是把消息告诉你,在需要的时候做点分析,定期评测游戏和产品,当然还有影评。
我们不打算比别人发得更多(看看这个"编辑部"的规模,也不可能)。所以我们更愿意发那些真正能给读者带来点什么的稿子:一条独家消息、一次更深入的拆解、一个观点,或者只是单纯想带你认识一款不那么热门的游戏、一部没什么曝光的电影(亚洲片会不少,做好准备),又或是一件被低估的数码产品。
我们怎么做评测
我们的评测是独立的。我们不会为了讨好发行商给某款游戏打高分,也不会无缘无故把它贬得一文不值。打分之前,我们会(尽可能)把游戏完整通关,然后尽量讲清楚哪些地方做得好、哪些地方差点意思,以及为什么。
一款游戏可以有缺点,同时依然很出色。反过来,它也可能技术上无可挑剔,却让我们毫无感觉。分数只是一个参考,评测本身更重要的是让你明白我们是怎么得出这个结论的。"编辑推荐"标签只留给那些我们真心想替它说话、想推荐给你的游戏。它的分数可能只是刚刚及格,但照样会是我们想力挺的那一款。
我们的标题不是标题党
好标题得让人想点进来,不然它也没什么用。但更重要的是,它要对得起点进来之后看到的内容。所以我们偏好清楚、准确的标题,题材合适时也会写得抓人一点,但不会把每条消息都包装成"重磅突发"或"大难临头"。我们不写刻意制造焦虑的标题,不写为了讨好 Google Discover 的 SEO 而拖得老长的标题,也不写引战钓鱼的说法。点击量对一家媒体的生存很重要,这是事实。但读者的信任更重要。
更正
和所有人一样,我们也会出错。可能是个错别字,可能是句子写得别扭(有时候凌晨三四点脑子一团浆糊还在码字),有时候则是文章内容本身真的搞错了。如果只是笔误,我们直接改掉。如果某个错误影响了文章的意思或理解,我们会改正并明确注明,附上修改日期。
我们不会仅仅因为一篇文章有错就把它删掉。只要有可能,我们宁愿更正并承认,也不想装作问题从来没发生过。当然,确实需要撤稿的特殊情况除外。
你的意见
发现我们违反了这份方针?请通过联系页面告诉我们。我们会回复。只是不一定秒回。