这事儿谁也没想到。可它就是发生了。初代 PS5(也就是标准版)刚刚拿到了一项此前只属于它姐姐(PS5 Pro)的技术功能,不少玩家怕是要原地起跳了。索尼互动娱乐正式公布了 QSSR(Quick Spectral Super Resolution),这是一项由 AI 辅助的全新升频技术,思路沿用自 PS5 Pro 上的 PSSR,目标是让画面更锐利、更稳定。首批支持的两款游戏是《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yotei》,更新已经推送,现在就能在图形选项里找到它。
QSSR、PSSR,傻傻分不清
还记得吗:PS5 Pro 刚发售那会儿,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)是索尼主推的卖点之一,它靠人工智能逐像素分析画面,从而提升游戏的呈现效果(跟 NVIDIA 的 DLSS 是一个道理)。目的就是重建出一张比传统升频方案更细腻、更稳定的画面。在此之前,这项技术对算力的要求太高,索尼没法在普通 PS5 上拿出同等的方案。但现在可以了,补上这块短板的正是 QSSR。索尼表示,他们简化了该技术所用神经网络的架构,并针对普通 PS5 的性能做了优化。结果就是一个没那么激进的 PSSR 版本,但也确实让初代 PS5 的画面表现上了一个台阶。QSSR 当然取代不了 PSSR,不过它让标准版 PS5 也能吃到这波技术红利的一部分。话虽如此,索尼还是强调,PSSR 依然是 PS5 Pro 上的标杆级方案。
所以现在在《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yotei》里就能看出区别了,两款游戏中 QSSR 主要改善的是细节的精细度和画面的稳定性,场景里远处的物件提升尤其明显。别指望画质会脱胎换骨,更像是把两种方案直接对比时能看出来的那种进步。Insomniac Games 说,QSSR 让《Marvel's Wolverine》的场景更锐利、更稳定;Sucker Punch 则认为这项技术让《Ghost of Yotei》把人物和场景的细微之处还原得更好。索尼还打算把这项技术开放给其他工作室,也就是说,往后 QSSR 可能会陆续出现在更多 PS5 游戏里,尤其是 PlayStation 自家工作室的作品。那就祈祷吧。