实话说,这部新的《生化危机》电影身上确实发生了些挺奇怪的事。今天它就在法国院线正式上映了,但最直观的感受是:宣发低调得让人心慌。媒体露面少,上映前一篇影评都没放出来,整套营销安静得出奇,社交平台上的期待值更是几乎为零。于是一个问题浮出水面:难道是网友对这部片的冷淡反应,把宣发团队给浇灭了?
确实,《生化危机》的首批物料没能点起大家的热情。社交平台上,不少人对预告片相当不客气,有的嫌电影不够像游戏,有的干脆在看之前就把这个项目判了死刑。对这么一个人气系列来说,这种第一印象足以让宣发冷场。而索尼看起来也正是选择了不冒险。《生化危机》进院线时,宣传声量对于一部本可以当成年度恐怖大事件来卖的片子来说,实在算得上克制。

万一是网友看错了呢?
有意思的地方就在这儿:首批专业影评开始陆续放出,说法跟网上那种一片哀嚎完全不是一回事。好几家媒体都称赞了 Zach Cregger 的功夫,赞他处理恐怖的方式,尤其赞他想还原的是游戏的那股感觉,而不是照搬游戏剧情。同行 Première 刚刚发出的影评就把这种观感的转变说得很到位:
“我们一度以为《生化危机》根本没法改编。因为每次片方都犯同一个错,把一场恐惧体验当成了大片式动作游乐场。而 Zach Cregger 恰恰看懂了三十年大片一直没看懂的东西。他的指南针是《鬼玩人2》,整部片就像一封‘写给游戏的情书’。”
Numerama 那边则称赞了聪明的 jump scare 回归:“片中的暴力粗暴、直白、毫不收敛,几段肢解处理得格外带劲,半个影厅的人都被弄得龇牙咧嘴。更重要的是,导演让 jump scare 重新有了尊严。”
所以结论跟预告片引发的那些反应差得挺远。《生化危机》似乎并不是又一次把游戏硬塞进好莱坞大片模子的笨拙尝试,反倒是一次真正明白了这个系列魅力所在的改编——恐惧、探索、紧张感和动作戏的混合。当然还是得留点余地:几篇好评还不足以把《生化危机》捧成口碑赢家,真正的裁决要交给观众和票房。但这个落差大得值得一提。
不过还是得留点余地:几篇好评还不足以把《生化危机》捧成口碑赢家,真正的裁决要交给观众和票房。但这个落差大得值得一提。

一部不太一样的《生化危机》
Zack Cregger 这部片其实没打算直接改编《生化危机2》《生化危机4》或者别的哪部经典。故事的主角是布莱恩,一名医疗快递员,病毒爆发后被卷进了一整夜的混乱。导演用这种方式抓住系列最核心的那些元素——探索、怪物、生存、压迫感十足的场景以及那种时刻被威胁的感觉——同时又不必去讲一个大家早就知道的故事。这大概也解释了宣发为什么这么难做。要卖一部新的《生化危机》,直接摆出里昂、吉尔、克里斯或者克莱尔,显然比推一个谁都不认识的新角色容易得多。再加上首批物料在网上遇冷,选择更谨慎的宣传口径也就不难理解了。
但现在剧情有了个小反转:这部被一些网友提前埋了的电影,开始收到相当不错的评价。接下来就看口碑能不能做到宣发显然没做到的那件事——让观众重新想走进《生化危机》的那些走廊。