1999 年问世的《寂静岭》深深影响了生存恐怖这一类型,甚至和《生化危机》一起成了这个类型的标杆。由苏格兰工作室 Screen Burn 操刀的 Townfall,让 Konami 打破了自己定下的规矩——惯用的第三人称视角这回换成了第一人称。不过粉丝可以放心,迷雾笼罩的小镇、平行的世界、扭曲怪诞的怪物,全都还在。那它够得上「优秀」吗?不太够,因为玩法里有一块做得更像是折磨而不是刺激。

《Silent Hill Townfall》属于系列里那种不去美国那座名镇、另找一个小地方的作品。这次的主舞台是苏格兰的海岛小镇 St. Amelia。Simon Ordell 登岛时,街道上几乎不见人影,照惯例泡在浓雾里。一个神秘的声音把他叫回这里「把某些事了结掉」,而这位主角从水里爬起来时几乎什么都记不得,右手腕上戴着写着自己名字的医用手环,左臂还挂着静脉输液。故事发生在 1996 年,但主角手里有件在当时算高科技的玩意儿:一台便携电视机,既能接收视频讯息,也能定位在附近游荡的那些皮开肉绽、浮肿发胀的怪物。不过,Simon 并不是故事里唯一的主角。
整体氛围之所以这么抓人,还得算上那套无可指摘的配乐。绵绵不断的噪音、故意放慢的节奏、若有若无的不和谐音,都对得起这个系列的名声,同时也没有傻乎乎地去照抄山冈晃。
六个章节的旅程里,我们其实操控的是三个不同的人。频繁换主角并不只是为了换换场景的花招,而是让我们从不同角度去看同一批事件。玩家就这样一点一点把剧情的拼图拼起来,场景里散落的大量文件也帮了不少忙。理解故事的钥匙从来不会直接塞到你脸上,而这种半遮半掩反倒挺舒服。不太直白,也不故作玄虚,剧本找到了一个好分寸。只要留意所有能拿到的信息,包括谜题环节里透出的那些线索,大局就能看明白。会让你思考、让你追问,但不会让你一头雾水!

迷雾中闪光的血肉
游戏的长处还体现在美术风格和技术表现上,两边都在互相加分。雾气既漂亮又叫人心里发毛,屋里堆满了透露着故事的日常杂物,色彩和光影的精准让沉浸感更强,高分辨率材质让这些地方更可信,某些过场动画里的面部动画也传递出了一点情绪。整体氛围之所以这么抓人,还得算上那套无可指摘的配乐。绵绵不断的噪音、故意放慢的节奏、若有若无的不和谐音,都对得起这个系列的名声,同时也没有傻乎乎地去照抄山冈晃。至于从第三人称换到第一人称,在我们看来就没那么成功了。纸面上挺大胆,实际上几乎没带来什么区别。躲在掩体后面时,视角在身上确实比外部镜头更难看清怪物。可游戏又允许你探头张望,还给了你能透墙看到怪物的便携电视机,于是那份危险感并不比老作品更强。

《Silent Hill Townfall》还有个特点:默认采用超宽画面。在 16:9 的屏幕上,这个 21:9 的比例上下就会出现黑边。有人会觉得这是向电影致敬,挺舒服;也有人会觉得这是硬加上去的视觉限制,挺烦人。不管怎样,别慌,这个信箱模式是可以关掉的。顺便说一句,我们带着黑边打完了前半段流程,一来尊重开发者的默认设定,二来强化那股压迫感,三来还能顺手多拿几帧。但最后我们还是切回了全屏,因为视野不够带来的憋闷感,比别的都更让人难受。
躲猫猫,躲得不漂亮
玩法这块也同样让人窝火。这里说的不是解谜——谜题和剧情结合得很好,难度也拿捏得不错(前提是你去菜单里把辅助提示关掉)。但动脑筋的部分只占冒险的一小块,差不多一半时间都花在和怪物战斗上,或者说,躲怪物上。游戏确实给了近战武器(木板和铅管),还有手枪、信号枪,最后几章甚至能拿到霰弹枪。可近战武器没几下就断了,枪械弹药也少得可怜。对一款生存恐怖游戏来说,这再正常不过。但在这儿,它的结果就是你得跟怪物玩捉迷藏,《Alien Isolation》那一套。问题是《Silent Hill Townfall》没能把这套玩明白。钻柜子、缩在角落等怪物走过去、蹲着走路不出声,玩着玩着就腻了。更要命的是,游戏还逼着你在同样的区域里来回跑,无聊感来得更快。

也别指望敌人种类能把你的注意力拉回来——全作满打满算就五种怪物,而且行为和外形之间差别都不大。要是你选择正面硬刚,那就准备好在挨揍时骂娘吧:角色受击后的硬直和那段固定动画,有时候会让你既没法立刻还手,也跑不掉。连静脉输液提供的复活机制有时也派不上用场,因为把你打倒的怪物偶尔会在离你太近的地方重新出现。总之,Townfall 的战斗和潜行都不算亮点。倒是结局值得一夸,主要有三种分支。最终动画不是靠一个生硬的二选一决定的,而是取决于你整段冒险里的行为方式,而且游戏从头到尾都没告诉你它在记录哪些参数。最后提一句,New Game Plus 模式里还能解锁两个搞笑的额外结局。不过只有最较真的玩家会去挖,毕竟一想到要把那些捉迷藏环节再受一遍,实在提不起劲。
优点
- 美术风格和技术表现都赏心悦目
- 黏稠压抑的氛围很有系列味道
- 剧情跟着走下去很过瘾
- 配乐的不和谐音用得妙
- 谜题有趣,难度也拿捏得住
- 结局会随你的玩法而改变
不足
- 躲猫猫式的玩法不太带劲
- 地图里来回跑的路程太多
- 第一人称视角没带来多少新东西
- 敌人只有五种
- ……而且看上去都有点像