除了那套永远绕不开、也永远玩不腻的原版建造玩法,《我的世界》这些年还衍生出了冒险游戏《Minecraft Story Mode》(2015)、砍杀游戏《Minecraft Dungeons》(2020)和策略游戏《Minecraft Legends》(2023)。这几次横向尝试里,动作RPG那一版口碑最好,玩家和媒体都买账。所以今天看到续作登场,并不让人意外。这款二代也没打算重新发明轮子,骨子里仍是一款「儿童版暗黑」。这个说法绝无贬义——本地双人合作恰恰特别适合一家人一起玩。

《我的世界:地下城2》评测:孩子们,捡装备的时间到了!

年纪小的玩家可以让爸妈或哥哥姐姐帮忙念任务目标,方块画风也把血腥暴力挡在了门外。主要威胁当然还是那帮可恶的灾厄村民,他们又一次把矛头对准了老实巴交、与世无争的村民。于是我们拿起武器,替他们出头。剧情只是出门冒险的一个由头,不过话说回来,对小玩家来说这点动机也够了。而且游戏还准备了几段挺讨喜的过场动画。虽然短,数量也不多,但足以让事件多几分分量。其中就引出了「裂隙」——一个像外星球的平行维度。

专门的跳跃键让探索有了纵向维度,也让人能在偏远角落里翻出一些藏起来的宝箱和地下城。

造型离奇的动物和色彩怪异的植物带来十足的异域感,虚幻引擎5则贡献了漂亮的光影。整体结构算是半开放世界。上一代是一关接一关的独立关卡,这次则能在一张大地图上自由跑动,主线支线任务和多个快速旅行点都散落其中。不过,穿过裂隙传送到Sift、推开地下城的门,甚至只是在塔里上下一层楼,都会蹦出读盘画面。每次也就几秒钟,但要是能做成彻底的开放世界,我们当然不会嫌弃。

《我的世界:地下城2》评测:孩子们,捡装备的时间到了!

魔鬼藏在细节里

另外,这次跑图体验的一大提升是终于有了真正的跳跃。一代靠翻滚自动越过两块平台之间的空隙,如今专门的跳跃键让探索有了纵向维度,也让人能在偏远角落里翻出一些藏起来的宝箱和地下城。跳起来有时还能躲开Boss和小Boss的某些攻击。不过战斗说到底仍是装备的事,而不是操作的事。近战武器和远程武器的效果之外,还有被动护符、主动道具,以及如今分成四个独立部位(头、身、腿、脚)的护甲。附魔和强化装备的功能同样齐备。选择这么多,就能搭出有意思的build,把玩法调成自己喜欢的样子,必要时还能针对某场硬仗临时调整。有时只要换一套装备,原本卡关的难度陡坡立刻变成走个过场。可惜的是,这套掉落系统彻底放弃了像样的合成玩法。对一款挂着《我的世界》招牌的游戏来说,这个缺口实在太扎眼了。

《我的世界:地下城2》评测:孩子们,捡装备的时间到了!

完成度同样让人打问号,我们一路上碰到的bug不少:敌人突然发呆、导航指错路、角色卡进场景,甚至直接崩溃!还有玩家反映微软账号登不上去。我们倒是没遇上这一条,但这不代表问题已经彻底解决。顺便一提,初代《Minecraft Dungeons》我们已经好几年连不上了……最后,能明显感觉到游戏留了一手,没有一上来就把内容全摊开。十来个小时就能把所有任务做完,而通关之后,世界地图上仍有一大片区域既没开放也进不去。考虑到两个DLC已经板上钉钉,很难不怀疑这些地方是专门给后续扩展留着的。

优点

  • 地图比一代开阔得多
  • 装备系统能搭出有意思的build
  • 终于能跳了
  • 光影效果相当不错
  • 给小朋友入门(或第二款)砍杀游戏很合适

不足

  • 读盘画面还是没能去掉
  • 顶着《我的世界》的名头,却没有真正的合成玩法
  • 明显给DLC留了一手
  • 微软账号可能登不上
  • 各种bug拖了体验后腿

您觉得这篇文章怎么样?

延伸阅读
《影之刃零》:我们在 S-Game 实机试玩超过 6 小时,终评前的深度体验
阅读 →