11月7日在洛杉矶举办的Comic Creators Block Party 2026上,尼尔·德鲁克曼现身并借机宣布,《Intergalactic》的开发已接近尾声。自2024年TGA正式公布以来,顽皮狗对这款游戏几乎守口如瓶,但团队一直在埋头苦干。
Intergalatic 的开发已接近尾声
「到目前为止我们只放出了游戏的一小段画面,所以我不能说太多,」这位工作室掌门人说,「但我们已经进入制作的最后阶段。说白了,游戏现在是能玩的,接下来就是打磨、把它做到最好。我真的迫不及待想把它展示给全世界。」
被问及《Intergalactic: The Heretic Prophet》究竟是款什么样的游戏时,德鲁克曼表示,这款作品会吸收顽皮狗过去几十年积累下来的全部经验。
Uncharted、The Last of Us 与 Jak and Daxter 的混合体
"从 2005 年起,我们做的一直是 The Last of Us 和 Uncharted,这些作品都扎根现实,故事就发生在我们这颗星球上,他说,我们特别想试试科幻,而这个类型我们自 Jak and Daxter 之后就没再碰过。在这款新作里,我们想把从这几个系列中学到的东西全都融进去:科幻和奇幻(来自 Jak and Daxter)、Uncharted 那种通俗冒险的动作感,还有 The Last of Us 更具戏剧张力的一面。说白了,它就是这三个世界的一次融合。"

话虽如此,Intergalatic:The Heretic Prophet 的面貌依然模糊。唯一可以确定的是,游戏会在电影化叙事上下足功夫——Neil Druckmann 认为那是工作室的"招牌"。他还说,这一次会"同时把玩法机制的复杂度再往前推一步"。
他接着补充:"明年我们会放出很多东西,既有实机玩法,也有剧情相关的内容。我想大家会感到意外,因为这款游戏大概和他们想象中的不太一样。"
灵感来自动画
在 Neil Druckmann 下台前,Patton Oswalt 问他,Intergalatic:The Heretic Prophet 的世界观究竟从哪些作品中汲取了灵感。这位游戏总监坦言,10 岁时看的《阿基拉》给他留下了深刻印象,后来接触到的《EVA》同样如此。"我们从动画里借鉴的不只是视觉。我们还研究了它们讲故事的方式,以及抛出哲学问题的方式。这是我们想去探索的东西,同时也想给玩家一些惊喜。"
几个月前,Jason Schreier 解释过 Intergalatic:The Heretic Prophet 的开发为何拖了这么久。这位彭博社记者说,Naughty Dog 的大批开发者当时都在做 The Last of Us Online,而这个项目最终在 2023 年 12 月被砍掉了。