Laurely Birba
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《塞尔达传说 时之笛》重制版将于11月5日(周四)登陆Nintendo Switch 2,相比1998年Nintendo 64上的原版,它加入了不少新东西。其中本来可能会有快速旅行,让玩家在海拉鲁王国里跑图更轻松,但开发团队最后放弃了这个想法。

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「在《塞尔达传说 旷野之息》里,有很多传送点可以让你在广阔的世界中快速移动。而在最初的《塞尔达传说 时之笛》中,想走快一点只能靠前滚翻,我想应该有不少玩家每次急着赶路,就一路翻滚着穿过海拉鲁平原吧」,系列制作人青沼英二这样说道。

他接着补充:「这是新版本里必须要处理的一点。所以我提议加入原版没有的传送点,让玩家能抄近路。结果真的用上传送点去玩之后,我们发现反而错过了一些发现的瞬间——因为原本走在路上,你会停下来想:『等等,那是什么?』」

Eiji Aonuma, le producteur de la série The Legend of Zelda
Eiji Aonuma, le producteur de la série The Legend of Zelda

「这让我们再一次意识到,这些『发现的瞬间』对这款游戏的结构有多重要。结果就是,明明是我自己提出要加传送点的,最后我却觉得它不合适,又让团队全部删掉了。(笑)」

也没有开放世界

开发团队坚持保留的另一点,是把地图切分成若干个独立区域——其实他们完全可以像《旷野之息》那样做成一整块无缝的开放世界。「我们不想改变每个场景的氛围,也不想改变它们彼此连接的方式,这两点正是《塞尔达传说 时之笛》最鲜明的特色」,重制版导演吴学威(HokWai Ng)强调,「这一次和原版一样,我们选择不把世界做成完全无缝的,而是为每个区域使用各自独立的地图。」

他还说:「我们希望每到一个新地方,玩家都能感受到和原版一样的兴奋。我们希望地图之间的切换能自然形成一个过渡点,让玩家有机会回味一下到目前为止的冒险,同时期待下一个区域会有什么在等着自己。我们也想还原那种『我要去探索这个世界了』的激动时刻,所以我们请来了当年为Nintendo 64版绘制插画的画师,为这次的作品画了一张全新的地图。」

目标直指Metacritic 99分

顺便提一句,Nintendo Switch 2《塞尔达传说》40周年纪念版已于10月29日开卖。目前主机处于缺货状态,任天堂承诺会补货,但没说具体时间。各家渠道的售价在490欧元到520欧元之间,而且这个套装并不含游戏本体。

最后别忘了,Nintendo 64上的《塞尔达传说 时之笛》曾在Metacritic拿下99分的历史最高分。重制版能不能复刻这一壮举?明天首批评测解禁,答案就有眉目了。

La Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda
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