CI Games 继续推进《Lords of the Fallen 2》的介绍,推出了视频系列「Lifting the Veil」的新一期,标题为「Steel & Sorcery」。这已经是他们第 11 次与玩家见面,而且整期内容都围绕战斗系统展开——相比 2023 年那一期,这套系统经历了相当大的重做。视频里提到,工作室希望给玩家更多自由:招式衔接更顺畅,近战武器、法术和远程攻击的搭配也容易得多。其实光看招式数量就能看出差别:续作会为武器准备将近 30 套各不相同的动作与技巧组合,而前作只有十五套左右。如今每个职业都有自己的特点,有的靠击打重新调整站位,有的能打出更长的连段,有的则能一次命中多名敌人。Boss 武器同样有专属动作,标志性招式会赋予它们各自的个性。
另外要说的是,最有意思的新花样大概是连招中途换武器。在这部《Lords of the Fallen 2》里,你可以先用双匕首起手,再瞬间切到长柄镰刀,用一记大范围横扫收尾。系统还允许你从单手握姿切到双手握姿,而且不会打断战斗节奏。这一改动应该能让交锋比一代少很多僵硬感。当然,离《Phantom Blade Zero》那种灵动劲儿还差得远,不过这大概也不是开发组的目标。但这句还是得说一下。
借着这次展示也要提一句,工作室在和魂系社区里的资深玩家合作。Travis「Pastorgainz」Hughlett 和 Chandler Huddleston 加入了 Launch Creative Team,直接与开发者一起工作,为的是让这群挑剔的玩家有个称职的代言人。
另外,CI Games 还重新安排了特殊能力的位置:每套武器配置都能挂载两个「Quickfire」技能,战斗中可以直接使用。玩家因此可以扔出一发投射物、释放一个法术,或者给武器附魔,全程不用切换握姿。挺不错。标枪甚至能在连招中间掷出,好让想拉开距离的敌人继续承压。法术这块也得到了更深入的处理,现在它有了自己的专属姿态,移动自由度和近战相当。还不止如此:施法者可以在第一个触媒上装备最多 4 个法术,然后立刻切到第二个触媒上的另外 4 个能力。部分咒语还能蓄力,产生不同的效果。最后,游戏将提供 7 个思路各异的魔法流派,法力可以靠 Sanguinarix 回复,不必消耗道具。

借着这次展示也要提一句,工作室在和魂系社区里的资深玩家合作。Travis「Pastorgainz」Hughlett 和 Chandler Huddleston 加入了 Launch Creative Team,直接与开发者一起工作,为的是让这群挑剔的玩家有个称职的代言人。他们的招募条件还挺特别的:必须拿得出至少 1000 小时的魂类游戏时长。从那以后,他们参与了项目各方面的测试与调整,从战斗、探索到成长体系和叙事。CI Games 首席创意官 Ryan Hill 表示,一代《Lords of the Fallen》发售后收到的反馈,他们在重做机制时参考了很多。还有一些调整关乎游玩体验,比如只花一点代价就能把投进某把武器的强化材料取回来。
《Lords of the Fallen 2》定于 2027 年第一季度全球发售,并继续用这些超长视频打透明牌。希望这个策略能有回报。
