优点

  • 加菲猫世界观里该有的元素都在
  • 关卡设计相当扎实
  • 三种能力让人不容易腻
  • 可以布置的房子勾着你去拿100%
  • 放在这个类型里,流程长度很够意思
  • 低龄玩家也能轻松上手

不足

  • 音效偏少,氛围有点空
  • 几场Boss战长得都差不多
  • 画面谈不上现代
  • “打破第四面墙”的幽默略显直白
  • “喵呜计量表”攒满得太容易

加菲猫和千层面,是一段漫长的爱情故事。加菲猫和电子游戏嘛……就没那么甜蜜了!好在他这次的新冒险端出了一份看着诱人、吃着也挺舒服的菜单。

Fabien Pellegrini
Fabien Pellegrini

早在80年代就闯进游戏圈的加菲猫,经手过无数开发商,也玩过好几种类型。不过到了近些年,它出场最多的是没什么野心的手游小品,还有卡丁车游戏(2013年的Garfield Kart、2019年的Garfield Kart : Furious Racing、2025年的Garfield Kart 2 - All You Can Drift)。好在Escape from Monday打破了这个循环,让这只又懒又胖的猫第一次认真挑战现代3D平台跳跃。这道菜,香吗? 

《Garfield Escape from Monday》评测:一盘温馨的合家欢小菜

加菲猫最讨厌星期一,但在Escape from Monday里它要逃的并不是这一天,而是Chef Monday——千层面之王……做的还是蔬菜千层面!一不小心吞下了这道可怕的菜,贪吃的猫当场晕了过去。冒险就此开始,我们要在它的梦境,或者说噩梦里,穿过三十来个主线关卡。这些关卡分布在三个世界中,主题清一色跟吃有关。蔬菜噩梦让你在巨型蔬菜之间跟番茄和玉米棒过招;甜蜜王国塞满了棉花糖、甜甜圈、橡皮软糖之类的零食;烧烤沙漠则把热狗、薯条和鸡腿扔进了西部片的氛围里。这些场景不仅“口味”上跟加菲猫这个角色很搭,还藏着一些让人惊喜的花样,玩起来不至于单调(千层面工厂、电视节目、真真假假的水下关卡……)。支线关卡的天空场景就没那么带劲了,不过别被教学关里的印象骗了,实际待在那儿的时间并不多。

有些游戏开场火力全开,越玩越乏力,Escape from Monday正好相反:前几关平平无奇,但越往后玩,好感度越高。 

玩法一开始也可能让人失望,因为基本就是一记攻击、一次跳跃和一个冲刺。好在每个世界都会给你一套新衣服,附带一个额外能力。火鸡加菲能靠三段跳勉强飞一会儿,冲浪加菲能在水面或巧克力面上滑行,牛仔加菲则用套索钩爪把自己甩向特定平台。这些桥段分散在冒险各处,时不时把玩家的兴趣和注意力重新拉回来。

《Garfield Escape from Monday》评测:一盘温馨的合家欢小菜

几样够味的食材

有些游戏开场火力全开,越玩越乏力,Escape from Monday正好相反:前几关平平无奇,但越往后玩,好感度越高。更不容易腻的是,关卡设计在自由视角的主线推进中穿插了几段固定视角,同时也留给爱探索的人足够空间,去翻出藏在场景里的千层面。找收集品的过程从不折磨人,小朋友也够得着,稍微多点好奇心就能拿到100%。捡千层面还有回报:解锁家具,用来装饰Jon、加菲和Odie的家。摆放位置可惜不能自由决定,但每件家具都有两个版本,多少还是让人想收集齐。相比之下,“收集用千层面”的挑战虽然不高但不算白送,而喵呜计量表相关的那些就太好拿了。Escape from Monday坦坦荡荡地做一款收集向游戏,这点没什么好挑剔的。但问题在于,光是顺手捡起主路上用来引路的道具,槽就基本满了。这个完全可选的目标,其实可以再多要求一点。

至于整体难度偏低、敌人AI极其简单这两点,倒没什么可说的——面向低龄玩家的平台跳跃游戏,本来就该这样。不过“打敌人自动回一格血”这种设定,其实更适合放进一个(并不存在的)简单模式里,但也无伤大雅。我们之所以这么宽容,一是因为前面说的场景够多变,玩起来不会无聊;二是流程长度即便在没什么挑战的情况下依然很扎实。把所有千层面找齐、再用计时模式重刷每个关卡,十小时轻轻松松。

《Garfield Escape from Monday》评测:一盘温馨的合家欢小菜

就是差那么一点盐

和主角一样,这款游戏当然也有毛病。最直观的是画面,放在今天真算不上好看。整体风格倒是忠实还原了这个IP,但场景里的各种物件细节偏少,面数也不多。在Switch 2上掌机模式玩完全没问题,但PC版大概不会让你那块最新显卡出多少力。场景缺乏互动性同样让人遗憾。不过比起画面,声音才是最让人失望的部分。这里说的不是音乐——配乐其实挺不错,有几首还相当带劲。问题出在环境音效整体太少。关卡听上去不太像

最后还有幽默感的问题,全片几乎都靠打破第四面墙来支撑。教程提示里玩这种梗还说得过去,可对话里几乎逢句必用,就有点招架不住了。这类笑点对小玩家来说多半听不懂,而对大一点的玩家来说,出现得太频繁,很快就腻了,甚至会觉得烦。这确实是漫画和动画的一大特色,但游戏里的处理本该更克制、更有层次一些。

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