优点
- 三只马苏比拉米这回各有各的本事
- 画面依旧好看
- 关卡逛着舒服,还懂得花样翻新
- 流程比一代长
- Salsa模式比单纯的计时赛有意思
- 想拿100%可一点都不轻松
不足
- 马苏比拉米的世界观还是没挖透
- 剧情可有可无,和一代大同小异
- 没什么能撼动品类的新东西
- 没有哪一段能超过2022年的《Le Monde Caché》
2021年,Microids和Ocellus Studio用《Marsupilami – Le Secret du Sarcophage》交出了一款相当不错的平台跳跃游戏。好消息是:续作做得更好。
距离首次"hoobaventure"五年,距离免费DLC《Le Monde Caché》四年,这只出自弗兰坎笔下的帕隆比亚神兽又回到了我们的屏幕上。虽说玩法还是在平台之间蹦来跳去,但游戏还是藏了不少恰到好处的惊喜和新花样。所以别被开头几分钟、甚至几张截图骗了——乍看之下像是原地踏步,其实不然。
谁都知道,剧情从来不是平台跳跃游戏的强项。这方面,《Marsupilami 2》也没比前作强多少。开场设定甚至和《Le Secret du Sarcophage》一模一样:又是幽灵木乃伊跑来腐化帕隆比亚的动物,顺便打搅了马苏比拉米们的午觉。当然,推动关卡一路向前、外加安排几场Boss战,这点理由也够用了。但没什么真正的悬念和像样的角色,弗兰坎的世界除了那只招牌神兽和笼统的南美风情之外基本没被用上,还是让人有点遗憾。顺带一提,副标题虽然满是拉丁音乐的味道,Salsa Palombia的配乐其实跨了好几种曲风:要打倒的四只木乃伊分别迷摇滚、爵士、电子和迪斯科。于是几场Boss战在视听包装上区分得挺明显,玩法也比上一作那些短促的追逐战更多样、更有意思。场景这边则以城市环境为主,不过森林和冰原关卡也还留了几个。
这倒是好事,因为我们更偏爱后者。而且——大概纯属个人口味——这一作里没有哪个环境能让我们像当年玩《Le Secret du Sarcophage》的《Le Monde Caché》那样兴奋。2022年底那个免费DLC,Ocellus Studio把标准抬得太高了,高到这次在氛围和创意上,这群里昂开发者没能刷新自己的纪录。不过别慌,在玩法上,他们把原来的配方改良了不少。

马苏出招
延续2026年的动画剧集和2021年那款游戏,Salsa Palombia再次让我们操控三只不同的马苏比拉米:Twister、Punch和Hope,光看黄色、橙色和偏蓝的毛就能分清。但这回,区别不只是外观了!三位伙伴现在各有本事。只有Hope能缩成会弹的球,顺带无视尖刺和荆棘;Punch会二段跳;Twister则能在起跳后接一次空中冲刺。每个关卡只安排三人中的两位登场,前景地形的布置也都是照着在场这两位的专长来设计的。单人玩家随时可以在两只马苏之间切换,切换瞬间时间会略微放慢,交接因此顺畅不少。走主路线似乎从来不用被迫换人,但某些隐藏区域就非得靠特定能力才进得去。
关卡设计逛起来始终舒服,暗道藏得到处都是,值得夸一句。不同层次的画面辨识度做得很好,线索低调却确实存在,大部分支线通路都不难找;这里那里还安排了些镜头运动(推近或换角度),把演出撑得更有味道。别忘了画面素质,技术和美术两头都挺撑场面。比起一代没有质的飞跃,但放到2026年依然完全站得住脚。画面漂亮、流畅、色彩明快又通透,每进入一个新环境都让人心情不错。

7岁到77岁都能玩
流程长度比《Le Secret du Sarcophage》有进步——那作刚发售时三小时内就能通关。这回,只要愿意花时间找隐藏区域,起码是双倍。关卡更多,而且有些关得先在前面的章节里攒够水果或音符才能解锁。所以一条道走到黑基本行不通,偶尔还得"刷"点资源才能往下推。好在这部分分量很轻,何况把关卡重跑一遍本来也不烦人。
另外,每个关卡正常通关之后,都能以 Salsa 模式重玩一遍。这个模式漂亮地取代了前作的计时挑战,倒计时带来的紧张感,换成了对"心流"的追求。说白了就是一口气把水果连着吃掉,尽量别出现空档,水果的分值就会往上涨。想维持高连击(既考验反应,也考验你对关卡有多熟),就能攒下更多水果,也就能更快解锁那些有入场门槛的挑战。再加上单独的道场关卡、集合成挑战杯的关卡,还有对战模式,可玩的时间还能再往后拉一大截。另外还有三档难度可选,不管是小朋友还是硬核玩家都能玩得开心。想打到 100%,手上功夫和耐性都得跟上。不过 Salsa Palombia 骨子里还是一款合家欢作品,合作模式就是证明。这样也好,虽然玩法算不上多新鲜,但这么出色的冒险,就该多找人一起玩。
