优点

  • Liam McIntyre 演的罗根,完美
  • 打斗又狠又爽
  • 场面调度气派,有漫威大片的味道
  • 节奏把控得相当不错
  • 成长系统简单但好用
  • 一大堆帅气战衣可以解锁
  • GTA 6 之前,正好来一段线性体验

不足

  • 潜行太基础了,基础得有点过分
  • 金刚狼的嗅觉没怎么用上,本来可以做出真正的追踪桥段
  • 探索空间有限
  • 想找技术深度的人会觉得不够

《Marvel's Wolverine》大方走回老派路线,一场火爆、血腥、毫不拖沓的冒险。

Maxime Chao
Maxime Chao

这几年,X战警终于回了自己家。版权从福斯手里转到漫威影业,接下来就是他们重返MCU的大场面。上个月的D23上,Kevin Feige还公布了新一部X战警电影的演员阵容和上映日期。比电影早了两年,《Wolverine》来得正是时候,能让粉丝先解解馋。但Insomniac这次最明显的选择,是逆着当下的潮流走。眼下的3A非要塞给你一个能耗上100多小时的开放世界,《Wolverine》却退回到更老派的配方:一条线走到底,场面够猛,节奏够快,直奔目标,不浪费玩家一分钟。而对罗根这样的角色来说,很难想象还有更合适的舞台。剩下的问题只有一个:Insomniac Games有没有把这份承诺,真的做成一场大冒险。

在正式开火之前,得先把《Wolverine》放回Insomniac Games的坐标里看——这家工作室已经是PS5这代最能出活的PlayStation第一方。从《Ratchet & Clank: Rift Apart》到《Marvel's Spider-Man 2》,再到现在的《Wolverine》,大项目一部接一部,稳定得让人佩服。这游戏显然没打算重新发明轮子,但论怎么把轮子转起来,Insomniac门儿清。因为在《Wolverine》里,你还真挺难觉得闷。它牵着你的手往前走,故事推进得快,场面从不省钱。没有那种要逛上好几个小时的「索尼式」大开放世界,也没有那套被《Spider-Man》和《Ghost of Tsushima》榨干过的老配方。取而代之的是一块块小区域,有时你能自己选是潜行还是硬闯,然后继续跟着主线走下去。

至于其余部分,《Wolverine》大方承认自己骨子里就是一款纯正的清版动作游戏,中间夹几段简单的平台跳跃,好在够顺滑,不至于打断节奏。而更重要的是,工作室把全部筹码押在了罗根最鲜明的地方:残暴、凌厉、血腥味十足的战斗。有些游戏靠堆机制来撑场面,《Wolverine》最后选了一件特别简单的事:让你只想伸出爪子。

《Marvel's Wolverine》评测:等GTA 6的日子里,最合适的爆米花游戏?

18+,但依然很大众

《Marvel's Wolverine》要的是好看,而不是复杂,这方面Insomniac Games太清楚自己在干什么:攻击、闪避、格挡、特殊技能衔接得很顺,你很快就会觉得自己把这个角色摸透了。更妙的是,爪子不只是拿来看的。战斗真的很暴力,有血,有断肢,有时还有画面相当直接的处决。罗根靠自愈能扛下海量伤害,但他并非无敌;而「怒气」系统能提升他的威力,让你短时间内重新占据上风。这套变强的过程还配了一层轻量RPG元素,新招式和各种升级可以微调罗根的自愈、伤害或机动性。复杂程度不足以破坏游戏的易上手,但足够让人真切感到自己在变强。

《Marvel's Wolverine》要的是好看,而不是复杂,这方面Insomniac Games太清楚自己在干什么:攻击、闪避、格挡、特殊技能衔接得很顺,你很快就会觉得自己把这个角色摸透了。更妙的是,爪子不只是拿来看的。战斗真的很暴力,有血,有断肢,有时还有画面相当直接的处决。罗根靠自愈能扛下海量伤害,但他并非无敌;而「怒气」系统能提升他的威力,让你短时间内重新占据上风。这套变强的过程还配了一层轻量RPG元素,新招式和各种升级可以微调罗根的自愈、伤害或机动性。复杂程度不足以破坏游戏的易上手,但足够让人真切感到自己在变强。

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这种

Wolverine est un titre construit autour du rythme et du spectacle, et Insomniac Games ne veut visiblement jamais laisser une mécanique secondaire venir casser la dynamique de l’aventure. L’infiltration est donc là pour varier les plaisirs, puis le jeu nous ramène rapidement vers ce qu’il fait de mieux : l’action. Mais cela n’empêche pas de regretter que tout soit à ce point simplifié. On aurait aimé que l’odorat de Wolverine permette davantage de jouer avec l’environnement, que les phases de traque soient plus poussées ou que l’infiltration exploite réellement les capacités d’un mutant doté de sens surdéveloppés. Le problème n’est pas tant leur simplicité que leur manque d’ambition. Insomniac Games a manifestement préféré l’efficacité à la profondeur, et si ce choix fonctionne plutôt bien dans le rythme général, il laisse parfois un léger goût d’inachevé.

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X-Men : les origines

Là où Marvel’s Wolverine marque davantage de points, c’est dans sa narration. Et ce n’est finalement pas une énorme surprise quand on connaît le savoir-faire d’Insomniac dans ce domaine. Le studio avait déjà démontré avec les Spider-Man qu’il savait raconter des histoires de super-héros à grand spectacle tout en donnant suffisamment de place à ses personnages pour que l’on s’attache réellement à eux. Wolverine confirme cette maîtrise. L’aventure nous fait ainsi assister à l’avènement des X-Men et de la Team X, tout en construisant progressivement une galerie de personnages qui ne servent pas simplement de faire-valoir à Logan. Plusieurs figures fortes viennent ainsi croiser sa route, avec des relations qui évoluent au fil du récit et donnent suffisamment de chair à une histoire qui aurait pu facilement se contenter d’enchaîner les séquences d’action.

Et si l’histoire fonctionne aussi bien, c’est en grande partie grâce au talent des acteurs, à commencer par Liam McIntyre, qui prête sa voix et sa personnalité au mutant griffu. Un acteur que j’avais découvert, comme beaucoup, dans Spartacus, et qui campe ici un Logan particulièrement convaincant, avec ce mélange de rage, de fragilité et de sarcasme qui colle parfaitement au personnage. D’ailleurs, difficile de ne pas souligner à quel point Insomniac a réussi à retranscrire physiquement Wolverine. Logan est petit, trapu et musclé, trois caractéristiques que les films de la Fox puis de Marvel Studios ont parfois eu du mal à réunir à l’écran. On a toujours salué le talent de Hugh Jackman dans le rôle de Logan, mais du haut de mètre quatre-vingt huit, difficile de lui prêter une fidélité aux comics. Ici, le personnage possède enfin cette silhouette de véritable boule de muscles que l’on connaît dans les comics, sans pour autant perdre en agilité.

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Arme très fatale

Et cette sensation se retrouve immédiatement manette en main. Se déplacer avec Logan est un bonheur de fluidité. Se battre avec lui aussi, tant les développeurs ont joué la carte de la furie à fond. Chaque mouvement donne cette impression de puissance contenue qui peut exploser à tout moment, et c’est probablement l’une des plus grandes réussites du jeu. Insomniac a surtout compris qu’avec Wolverine, les combats devaient être physiques. Le décor devient ainsi une véritable arme, Logan pouvant projeter ses ennemis contre un mur, les écraser contre un rebord ou utiliser les éléments qui l’entourent pour accentuer la violence des impacts. Et face à lui, les développeurs ont heureusement prévu du répondant : militaires, ennemis plus résistants, ninjas de The Hand (diable qu’ils sont coriaces), les sentilles (même à taille humaine) et surtout une galerie de boss et de sous-boss suffisamment coriaces pour rappeler que, malgré son facteur guérisseur et son squelette en adamantium, Wolverine n’est pas invincible. C’est d’ailleurs ce qui rend les affrontements aussi plaisants : Logan est une véritable machine de guerre, mais le jeu nous oblige malgré tout à rester attentifs, à parer au bon moment et à exploiter ses capacités pour prendre le dessus. Une approche finalement beaucoup plus proche de ce que l’on attend d’un Wolverine que d’un simple Spider-Man avec des griffes.

说到底,这种老派做法我们还挺吃这一套。整个流程我们打了大约17小时,对这类游戏来说篇幅拿捏得刚刚好,何况看完演职员表也不算完。还有不少服装和各种爪子造型等着解锁,再加上一堆挑战,想再陪Logan发泄一轮的人有得玩。所以是的,Marvel's Wolverine是款老派游戏。有时候甚至老派过了头,某些系统本该做得更有深度,但只要你认同这套理念,就很难不玩得开心。Insomniac交出的是一场分寸得当、够狠够暴力的冒险,逛起来尤其舒服,也从不用注水内容硬把你留上几十个小时。它也许不是2026年最伟大的游戏,也不会给这个类型带来什么革命,但在同类作品里,它绝对算得上今年最让人愉快的体验之一。

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