这几年,X战警终于回到了自家屋檐下。版权从福克斯手里收回之后,变种人的电影版权如今归漫威影业所有,他们正在筹备这群人重返MCU的大场面。上个月的D23上,Kevin Feige还公布了新一部X战警电影的演员阵容和上映日期。比电影早了整整两年,《Wolverine》来得正是时候,刚好让粉丝们解解馋。不过Insomniac这次最大的选择,是反着当下的潮流走。在3A游戏动辄甩给你一个能玩上100多个小时的开放世界的今天,《Wolverine》回到了更老派的配方:一段线性、火爆、节奏紧凑的冒险,直奔主题,不浪费玩家一分钟。而对罗根这样的角色来说,很难想出比这更合适的舞台。剩下的问题只有一个:Insomniac Games有没有把这份承诺真的做成一场大冒险。

《Marvel's Wolverine》评测:等待GTA 6的这段时间,它就是那款爽片游戏?

在正式开聊这篇完整评测之前,得先把《Wolverine》放回Insomniac Games的语境里看——这家工作室已经是PS5世代最高产的PlayStation第一方了。从《Ratchet & Clank: Rift Apart》到《Marvel's Spider-Man 2》,再到现在的《Wolverine》,大制作一部接一部,稳定得有点吓人。这款游戏显然没打算重新发明轮子,但老天作证,Insomniac Games太懂怎么把轮子转起来了。因为在《Wolverine》里,你真的很难觉得无聊。游戏牵着你的手,用紧凑的节奏推进剧情,演出从不省着用。没有那种要跑上几十个小时的

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18禁,但依然很大众

《Marvel's Wolverine》想做的是一款够劲的游戏,而不是一款复杂的游戏,在这件事上Insomniac Games门儿清:攻击、闪避、格挡和特殊能力衔接得很顺,上手没多久就会有种

Marvel’s Wolverine veut être un jeu spectaculaire avant d’être compliqué, et sur ce terrain, le studio Insomniac Games sait parfaitement ce qu’il fait : les attaques, les esquives, les parades et les capacités spéciales s’enchaînent avec une fluidité qui donne rapidement l’impression de maîtriser le personnage. C’est d’autant plus efficace que les griffes ne sont pas là uniquement pour faire joli. Les combats sont franchement violents, avec du sang, des démembrements et des exécutions parfois particulièrement graphiques. Logan peut encaisser énormément grâce à sa régénération, mais il n’est pas invincible, tandis que le système de Rage permet de reprendre temporairement l’avantage en augmentant sa puissance. Une petite couche RPG vient enfin accompagner cette montée en puissance, avec de nouvelles techniques et des améliorations permettant d’affiner la régénération, les dégâts ou la mobilité de Logan. Rien de suffisamment complexe pour casser l’accessibilité du jeu, mais assez pour donner un vrai sentiment de progression.

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这种

Wolverine est un titre construit autour du rythme et du spectacle, et Insomniac Games ne veut visiblement jamais laisser une mécanique secondaire venir casser la dynamique de l’aventure. L’infiltration est donc là pour varier les plaisirs, puis le jeu nous ramène rapidement vers ce qu’il fait de mieux : l’action. Mais cela n’empêche pas de regretter que tout soit à ce point simplifié. On aurait aimé que l’odorat de Wolverine permette davantage de jouer avec l’environnement, que les phases de traque soient plus poussées ou que l’infiltration exploite réellement les capacités d’un mutant doté de sens surdéveloppés. Le problème n’est pas tant leur simplicité que leur manque d’ambition. Insomniac Games a manifestement préféré l’efficacité à la profondeur, et si ce choix fonctionne plutôt bien dans le rythme général, il laisse parfois un léger goût d’inachevé.

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X-Men : les origines

Là où Marvel’s Wolverine marque davantage de points, c’est dans sa narration. Et ce n’est finalement pas une énorme surprise quand on connaît le savoir-faire d’Insomniac dans ce domaine. Le studio avait déjà démontré avec les Spider-Man qu’il savait raconter des histoires de super-héros à grand spectacle tout en donnant suffisamment de place à ses personnages pour que l’on s’attache réellement à eux. Wolverine confirme cette maîtrise. L’aventure nous fait ainsi assister à l’avènement des X-Men et de la Team X, tout en construisant progressivement une galerie de personnages qui ne servent pas simplement de faire-valoir à Logan. Plusieurs figures fortes viennent ainsi croiser sa route, avec des relations qui évoluent au fil du récit et donnent suffisamment de chair à une histoire qui aurait pu facilement se contenter d’enchaîner les séquences d’action.

Et si l’histoire fonctionne aussi bien, c’est en grande partie grâce au talent des acteurs, à commencer par Liam McIntyre, qui prête sa voix et sa personnalité au mutant griffu. Un acteur que j’avais découvert, comme beaucoup, dans Spartacus, et qui campe ici un Logan particulièrement convaincant, avec ce mélange de rage, de fragilité et de sarcasme qui colle parfaitement au personnage. D’ailleurs, difficile de ne pas souligner à quel point Insomniac a réussi à retranscrire physiquement Wolverine. Logan est petit, trapu et musclé, trois caractéristiques que les films de la Fox puis de Marvel Studios ont parfois eu du mal à réunir à l’écran. On a toujours salué le talent de Hugh Jackman dans le rôle de Logan, mais du haut de mètre quatre-vingt huit, difficile de lui prêter une fidélité aux comics. Ici, le personnage possède enfin cette silhouette de véritable boule de muscles que l’on connaît dans les comics, sans pour autant perdre en agilité.

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Arme très fatale

Et cette sensation se retrouve immédiatement manette en main. Se déplacer avec Logan est un bonheur de fluidité. Se battre avec lui aussi, tant les développeurs ont joué la carte de la furie à fond. Chaque mouvement donne cette impression de puissance contenue qui peut exploser à tout moment, et c’est probablement l’une des plus grandes réussites du jeu. Insomniac a surtout compris qu’avec Wolverine, les combats devaient être physiques. Le décor devient ainsi une véritable arme, Logan pouvant projeter ses ennemis contre un mur, les écraser contre un rebord ou utiliser les éléments qui l’entourent pour accentuer la violence des impacts. Et face à lui, les développeurs ont heureusement prévu du répondant : militaires, ennemis plus résistants, ninjas de The Hand (diable qu’ils sont coriaces), les sentilles (même à taille humaine) et surtout une galerie de boss et de sous-boss suffisamment coriaces pour rappeler que, malgré son facteur guérisseur et son squelette en adamantium, Wolverine n’est pas invincible. C’est d’ailleurs ce qui rend les affrontements aussi plaisants : Logan est une véritable machine de guerre, mais le jeu nous oblige malgré tout à rester attentifs, à parer au bon moment et à exploiter ses capacités pour prendre le dessus. Une approche finalement beaucoup plus proche de ce que l’on attend d’un Wolverine que d’un simple Spider-Man avec des griffes.

说到底,这种老派做法,我们还挺吃这一套的。整趟冒险我们大概花了17小时通关,对这类游戏来说,这个体量拿捏得相当到位,何况滚完字幕也不算完。可解锁的战衣和各式利爪有不少,再加上一堆挑战,想再陪Logan出去发泄一轮的人还能多玩一会儿。所以是的,Marvel's Wolverine是款老派游戏。有时候甚至老派过头了,某些机制明显还能再挖深一点,但只要你认同这套思路,玩起来真的很难不爽。Insomniac拿出的是一场分寸拿捏得当、够血腥、玩起来尤其痛快的冒险,它从不想用注水内容把你硬留几十个小时。它也许不是2026年最伟大的游戏,也不会给这个类型带来什么革命,但在同类作品里,它绝对算得上今年最让人舒服的体验之一。

On a même droit à des costumes complètement cartoon
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优点

  • Liam McIntyre 把罗根演活了
  • 战斗血腥又解气
  • 演出极具气势,不输漫威大片
  • 节奏把控得相当到位
  • 成长系统简单却有效
  • 一堆帅气战衣等你解锁
  • GTA 6 之前,一段分量刚好的线性体验

不足

  • 潜行太基础了,基础得过分
  • 金刚狼的嗅觉没用好,本可以做出真正的追踪桥段
  • 探索空间有限
  • 想要操作深度的玩家会觉得不够

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