《Samson A Tyndalston Story》(这是全名)2026年4月登陆PC,9月上线PS5和Xbox Series,是一款以犯罪世界为背景的开放世界动作游戏,主打近身格斗,还有一座「每个决定都会带来后果」的城市——起码宣传上是这么说的。开发商Liquid Swords是一家瑞典工作室,创始人Christofer Sundberg是Avalanche Studios的联合创始人,也是《正当防卫》的缔造者之一,这款游戏本该是他这位行业老兵新征程的起点。可惜的是,哪怕主机版销量还算过得去,《Samson》终究没能把工作室从破产边缘拉回来。游戏在Metacritic上媒体均分51,用户评分5.2,上线之初口碑就两极分化,技术问题和远谈不上打磨的玩法是主要原因。我们来捋一捋这件事。

面对工作室关门的结局,Christofer Sundberg想把话说清楚,他在社交平台上确认《Samson》「在主机上卖得好得多」,但没有给出具体数字。可惜这点起色不足以让Liquid Swords活下去,在熬过数月的资金困境后,创始人宣布了关闭的消息。其实这款游戏本来挺对GTA和《英雄本色》(Max Payne)爱好者的胃口:阴湿的犯罪氛围,加上更接地气的开放世界动作设计。问题在于,PC版一上线,玩家和媒体就揪住了一堆bug、时而别扭的战斗手感,还有迟钝的操作反馈。后续几次更新试图补救,但没能扭转局面,更没能让其他玩家提起兴趣掏钱入坑。
27名员工受到波及
早在官宣之前,Liquid Swords的财务状况就已经相当糟糕。据瑞典媒体报道,全部27名员工的工资已经数月没有发放。按照当地法律,破产程序能让这些员工拿到由瑞典政府承担的补偿金。负责此案的破产管理人据说也在寻找接盘方。
Liquid Swords是Christofer Sundberg离开Avalanche Studios后创办的,他是那家公司的联合创始人,在那里待了十多年。做新公司时,他想换一种方式做游戏:砍掉没必要的会议,不搞强制加班,同时尽量把外部干扰挡在团队之外。只可惜这套理念没能让第一个项目打动大众市场。不过Sundberg并不打算就此跟《Samson》告别,他表示目前正在商谈,希望游戏的后续维护能继续下去,但具体方案还没有定论。「我们会犯错,会学习,会重新站起来,然后继续往前走」,他写道,同时表示为团队的成果感到骄傲。希望真能有接盘方出现,给这款游戏第二次生命。我们衷心祝他好运。