Maxime Chao
Maxime Chao

Remedy Entertainment 或许还没摸索出让每款作品都大卖的公式,但《Control Resonant》可能会改写这一点。这款游戏于2026年9月24日登陆PC、PS5和Xbox Series,上市仅3周销量就突破了百万套,一举超越《心灵杀手2》,成为这家芬兰工作室历史上卖得最快的游戏。当然,这还不足以保证它能回本,但对一家财务状况始终是敏感话题的公司来说,这无疑是个不错的开头。

《Control Resonant》成绩超越《心灵杀手2》,成Remedy史上最卖座作品,销量数据来了

三周卖出一百万份

Remedy 在社交媒体上发文确认了这个消息,表示《Control Resonant》全平台销量已超过百万套。此前游戏就收获了媒体和玩家的好评,如今的销售成绩似乎也印证了这份热度。据Alinea Analytics估算,仅Steam平台首周销量就接近30万份,为平台带来约1270万美元收入。

不过要是跟市面上那些巨无霸新作比,这个成绩还是得客观看待——人家几天甚至几小时就能摸到百万门槛。但Remedy的作品向来建立在独特世界观和颇有门槛的叙事风格之上,三周百万对它而言已经是一项纪录。2023年发售、因叙事和美术方向备受赞誉的《心灵杀手2》,花了两个月才达到同样的数字。当时它已经跑赢了初代《Control》的开局,成为工作室卖得最快的游戏,直到这部续作出现。

真正的考验是能不能赚钱

新纪录提振士气,也给品牌形象加了分,但Remedy Entertainment眼下更要紧的,是把销量转化成可持续的利润。《心灵杀手2》就是在发售一年多之后、销量突破两百万份时,才开始为工作室带来收益。这个时间跨度足以说明开发成本有多重——在这个行业里,哪怕是口碑爆棚的游戏,也未必能很快回本。

去年2月出任Remedy首席执行官的Jean-Charles Gaudechon,要解决的正是这个问题。这位新掌门把

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