大家原本还盼着 Ninja Theory 能撑下去,可这一刀终究还是落下了——这家做出《天剑》《DmC》和《地狱之刃》系列的工作室,走到头了。更让人难受的是,就在几个月前,他们才刚公布了一款新的塞奴娅游戏,本意正是想借此为工作室找条活路。可惜谈判没谈出结果,Xbox 直接吹响了终场哨。对这样一支有才华、明明还有一肚子好故事要讲的团队来说,这个决定实在太狠了……
更唏嘘的是,去年6月新一部塞奴娅作品的公布,一度让人觉得 Ninja Theory 在 Xbox 体系里还有未来。这款在 Xbox Games Showcase 上亮相的作品,本该延续《地狱之刃2:塞奴娅传说》之后的故事,同时把玩法明显往外拓:更多动作、更自由的探索、更多战斗——总之,更大众化,没那么小众。
以退为进,结果一退到底
要看懂今天这一幕,其实得回到 Xbox 第一轮大规模重组的时候。当时 Ninja Theory 就已经在前途未卜的名单里,只不过微软没有立刻动手关停。思路是给开发者找条出路,让他们换个东家继续做下去,手上当然还揣着那个新的塞奴娅项目。到了7月,情况看起来甚至有所好转,据说 Ninja Theory 已经找到了有意接手的合作方。但这条线最后没成,之后的第二次尝试也黄了。Matt Booty 在给员工的信里说,微软接下来将「就关闭方案开始与员工进行沟通」,同时也会继续寻找其他可能。
换句话说,关停在法律层面还没板上钉钉,但 Ninja Theory 想继续活下去,眼下大概只能指望临门一脚再冒出个新方案。要是没人接手,这家用《天剑》《DmC 鬼泣》和两部《地狱之刃》在玩家心里留下印记的工作室,就要彻底消失了。

那塞奴娅怎么办?
这当然是眼下最大的疑问。微软没有正式宣布《塞奴娅》被砍,但开发商都面临关门了,项目的处境必然极其尴尬。这款游戏此前被描述为比前两部《地狱之刃》野心大得多的作品,发售时间定在2027年。不过有意思的是,微软在9月16日又在美国提交了一份 SENUA 商标申请,9月15日在欧洲也递交了类似申请,涵盖范围包括电子游戏软件和在线游戏相关服务。
当然,没法据此断定微软打算撇开 Ninja Theory 继续做《塞奴娅》,毕竟注册商标很可能只是纯粹的法务或商业操作。但这个时间点确实太巧了。往好处想,这至少说明微软还想拿这个新塞奴娅做点什么——哪怕创造了这个角色的工作室,前途比以往任何时候都渺茫。
Xbox 继续收帆
不管怎么说,Ninja Theory 眼下的处境,都发生在 Xbox 部门又一轮大规模重组的背景下。微软宣布再裁撤268个岗位,涉及 Halo Studios、其他第一方团队,以及 Xbox 的中枢和管理职能。与此同时,多个工作室和 IP 的归属也在变动:《光环》划归动视,Bethesda 接手对 Obsidian 的监管,King 负责 Microsoft Casual Games 业务,而 Playground Games 和 Turn 10 今后要围绕《极限竞速》和《神鬼寓言》协同作业。真是让人高兴不起来的日子……