GamesIndustry.biz 最近采访了格伦·斯科菲尔德——他在今年7月宣布结束自己的游戏行业生涯。这位做过《使命召唤》(现代战争III、高级战争、二战)、又一手打造了《死亡空间》的制作人,在谢幕之前给生存恐怖玩家留下了被严重低估的《木卫四协议》。采访自然聊到了这款游戏的幕后,而听下来,斯科菲尔德其实很不希望它那么早上市。
《木卫四协议》发售得太早了
“我是被逼着把游戏发出去的,我特别自责。这个决定让我很震惊,因为当时还在闹该死的新冠,”他说,“美国死了一百万人,我失去了一位最好的朋友。每个月我工作室里都有四到六个人病倒。有些时候,我们在西班牙那支小团队干脆完全停摆。像我们这种小规模的团队,有一阵子渲染组整个没了。那时候你最操心的是同事的身体,做游戏都成了次要的事,因为这关乎的是人命,是人。”
这些波折实打实地影响了《木卫四协议》的内容:部分关卡和几场Boss战只能砍掉,敌人图鉴也少了一两种怪。
新冠让事情更难,但问题不止于此
和所有工作室一样,新冠逼着 Striking Distance Studios 改变工作方式。斯科菲尔德自己也承认,他“不喜欢远程办公”。比起一场接一场的 Zoom 会议,他更想和团队面对面。他觉得每天当面跟年轻开发者聊,才是帮他们成长最有效的办法。“我们什么法子都试过了,就是想找到最合适的那一种,”他说,“会开了非常多。”
斯科菲尔德也直指韩国发行商 Krafton 的种种决策——游戏发售后双方就断了联系。“他们认定《木卫四协议》彻底失败了,”这位 Striking Distance Studios 前负责人接着说,“他们不知道的是,就在他们抱怨的时候,我们在做补丁。我把所有 DLC 都做完了,还推了86次更新,工作量大到离谱。我们每天都在死磕各种改动,有小修小补,也有大刀阔斧,目的只有一个:让这款游戏达到它本该有的水准。”

Krafton 不想要《木卫四协议2》
从 GamesIndustry.biz 的报道里还能看到,《木卫四协议》的发行和营销也得 Striking Distance Studios 自己扛,因为 Krafton 当时根本没有能干这些活的团队。游戏还得同时登陆 PS4 和 PS5(PlayStation Studios Visual Arts 和 PlayStation Malaysia 有不下150名开发者参与制作),这又多烧了2000万美元,比如给200多名协作者寄开发机——偏偏还赶上芯片荒。总之,难上加难。
《木卫四协议》的开放式结局,明摆着给 Striking Distance Studios 留了做续作的余地。斯科菲尔德也证实了这一点,并透露雅各布·李的新冒险规模会完全不同:这回玩家要面对的是一场席卷整座巨型空间站的灾祸,还有一大堆飞船,而船上等着你的“迎宾队伍”可一点都不friendly。“我们画了海量草图,一代里没用上的一些点子,本来是要放进二代的。”他说。

可惜 Krafton 没点这个头,多半是因为评价实在一般(《木卫四协议》的 Metacritic 评分只有69分),销量也被认为不达标。不过在2025年8月,斯科菲尔德曾对 The Game Business 表示,这款游戏总销量在600万到700万份之间。另外,截至目前,Krafton 没有回应 GamesIndustry.biz 的置评请求。