《MindsEye》上线即翻车,接着是一波又一波裁员,超过 400 个岗位被砍,工作方式和管理层还接连引发争议——如今 Build a Rocket Boy 的故事似乎真的要写到最后一页了:多名员工陆续宣布离职,而知情人士称工作室正在彻底关门。这家由 Leslie Benzies(GTA 和 Red Dead Redemption 的老牌制作人)与 Mark Gerhard 创办的工作室其实已经不是第一次想自救,只是这一次,好像什么都拉不回来了。
最早的信号来自 LinkedIn。过去几个小时里,好几位员工都表示自己在公司的日子已经到头。招聘负责人 Dan Hawkins 的发言几乎没留下任何悬念:他说自己会陪 Build a Rocket Boy 走到「最后一刻」,帮人力资源部门把工作室的最后一些事务收尾。 知情人士也向 Kotaku 确认,Build a Rocket Boy 确实正在彻底关门,只是在公司正式清算这件事上还存在法律层面的细微差别。 关卡设计师 Liam Shannon、QA 分析师 Elizabet Tyaneva、发行负责人 Michaela Emslie,还有 QA 制作人 Cameron Deaves,都表示自己在 Build a Rocket Boy 的旅程已经结束。这家苏格兰工作室的裁员也早就不是头一回了:自 2025 年 6 月《MindsEye》发售以来,Build a Rocket Boy 已经砍掉了 400 多个岗位,想方设法为这款野心不小的开放世界动作游戏挽回局面。

《MindsEye》:一个典型的反面教材?
走到这一步,说实话并不意外。这款多年来被宣传成能和一线开放世界大作掰手腕的游戏,2025 年 6 月的上线过程相当难看。Bug、技术问题、极其严厉的评价和不达标的销量,很快就把工作室的野心压垮了。 Build a Rocket Boy 也确实尝试用更新、甚至追加内容来救游戏。后来 Mark Gerhard 提到所谓的犯罪行为,说什么「有组织的间谍活动」和「企业破坏」,把工作室的部分困境归因于此,局势就变得更紧张了。
与此同时,工作环境也闹出过风波。IWGB 游戏从业者工会曾协助员工就工作室的管理问题发起集体行动,也有员工指控长期加班和监控式管理。
工会回应新一轮裁员
面对这一波离职潮,工会再次表态支持受影响的员工。副主席 Ben Newbon 表示,工会会与所有受影响的人站在一起,并且仍希望为 Build a Rocket Boy 员工所遭受的对待讨回公道。目前还有一个重要的法律细节:工作室停止运营,并不一定意味着公司会立刻在法律上被清算。但在 400 多个岗位被裁、加上最新这批离职之后,Build a Rocket Boy 看起来确实是走到尽头了。
