媒体端 Metacritic 77 分,玩家端 User Score 8.7 分:《Crimson Desert》在专业评测和大众口碑之间出现了明显落差,玩家显然更买 Pearl Abyss 这套账。游戏明明找到了自己的受众,为什么分差这么大?Pearl Abyss 欧洲区总经理 Lybee Park 有自己的看法——她觉得记者们没有足够的时间去体验这场开放世界冒险的方方面面。 在接受 The Game Business 采访时,Lybee Park 提到,媒体拿到的版本和正式发售版并不一样,而且评测时间很紧。“我觉得双方说的都有道理,尤其是评测方”,她说。随后她强调,这个开放世界的好,并不是光跑主线就能体会到的。在她看来,《Crimson Desert》的乐趣很大一部分藏在世界的细节里,更多来自那种没有任何指引、靠自己摸索出来的发现感。探索带来的种种可能性,以及那些容易被忽略的小细节,对必须在规定期限内交出结论的人来说,确实很难全部摸到。

那个惹出事的 Discord
这一点上,Pearl Abyss 欧洲区的负责人没说错,这里我们也顺便爆点料。评测期间,这家韩国工作室给全球所有评测者建了一个 Discord 群。印象里这还是头一回有发行方这么干,让记者们互相讨论——在我看来这是个巨大的失误,一个人的看法很容易影响另一个人。而且评测者之间对这款游戏的理解差异非常大,围绕难度和谜题的讨论有时相当激烈。不少人卡在某些关卡过不去,抱怨谜题设计太晦涩,或者骂某些机制需要太长时间才能上手。《Crimson Desert》从不牵着玩家的手走,当你搞不懂它到底要你做什么时,挫败感会非常强。甚至有记者在 Discord 里坦言,自己打完第五章那场大猩猩战(当时还没打补丁)就没再往下推,分数就这么打了出来。当然不能拿这些个例去代表整个媒体圈,但这些说法确实点出了问题所在:有一部分评分,是建立在相当有限的游戏体验之上的。

Pearl Abyss 自己也有责任
话虽如此,Pearl Abyss 也不能把锅全甩给媒体那边的时间压力。你做出一款体量这么大的游戏,开放世界鼓励玩家偏离主路,谜题时而刁钻,系统又需要时间消化,那就得接受几天评测时间(我们拿到的是 15 天,含周末,其中还有 3 天因为游戏重置而报废,存档和进度全没了)未必够用这个事实。说到时间紧,我太清楚是什么滋味了——为了打完《Crimson Desert》的主线,还能顺便在支线探索里晃悠一圈,我是把自己熬干的:从早上 9 点干到凌晨 3 点,中间几乎不停(我提前跟老婆孩子打过招呼,爸爸这几天不出游戏房)。可手柄一放下,活儿远没干完。你还得把刚玩的东西沉淀一下,理清思路,再写出一篇足够扎实、对得起这种体量作品的评测。
对那些还要做视频内容的人来说,工作量更大:录实机画面、录解说、挑有用的片段、剪辑,最后才能发出去。这些做内容的时间,显然就不能拿来玩游戏了。算下来,写稿、录制加剪辑,轻轻松松就吃掉 3 到 4 天的评测时间。这三四天本来可以继续逛世界、推任务,或者把那些还没吃透的机制再琢磨琢磨。对一款恰恰需要慢慢来的游戏来说,这种限制绝不是小事。
你做出一款体量这么大的游戏,开放世界鼓励玩家偏离主路,谜题时而刁钻,系统又需要时间消化,那就得接受几天评测时间(我们拿到的是 15 天,含周末,其中还有 3 天因为游戏重置而报废,存档和进度全没了)未必够用这个事实。
给的是跟正式版不一样的版本,再加上排期紧到根本没法把游戏翻个底朝天,所以媒体评分和玩家口碑之间的落差,Pearl Abyss 自己也有份。这么一个密度极高的开放世界,谜题有时候挺刁钻,成长路线又留了大量空间让你自己折腾,需要比线性游戏更长的上手时间——这点工作室不可能不清楚。既然希望评测者去挖掘一款游戏的独特之处,那就得给够时间,也得考虑到这行自身的工作节奏。顺带一提,这话对所有游戏、所有发行商、所有工作室都适用。

那到底谁有理?
这并不是说所有差评都站不住脚,也不是说有些玩家遇到的节奏问题、难度问题、信息不清晰的问题可以一挥手带过。评测终究是个人观点,一款游戏完全可以既有野心,又存在值得指出的毛病。但要把真正玩透之后给出的批评,和那些体验被过早打断得出的结论区分开来——同时也得承认,这段体验之所以是这个样子,韩国工作室自己也脱不了干系。
其实自从 Crimson Desert 今年 3 月发售以来,Pearl Abyss 一直在更新,难度、追加内容、画面性能都动过几轮。这些调整确实让体验变好了,但也让人很难再把当初的评测环境和今天玩家手上的版本放在一起比。记者们评的那个版本,跟公众在发售日玩到的并不完全是一回事,而这几个月里的更新又一直在继续打磨平衡。
话说回来,Metacritic 77 分其实算不上灾难,只不过 Pearl Abyss 显然盼着更高一点的媒体评价。但对比 8.7/10 的用户评分,这个差距确实值得琢磨一下。Lybee Park 说得没错:Crimson Desert 不止一条主线,它最惊艳的部分,往往要你愿意花时间偏离既定路线才能撞见。可这份丰富是有代价的——它要时间,要耐心,也要合适的评测条件。有人卡在谜题上,有人在第 5 章之前就下了结论,还要算上写稿和做视频的时间,再加上存档出问题,环境实在称不上理想。总之,各有各的责任,这件事放到今天完全可以当成一个典型案例来看。至于我,到目前为止,Crimson Desert 仍是我 2026 年最大的游戏惊喜。不过这一年还没过完……