2026 年这一届 gamescom asia x Thailand Game Show 创下纪录:来自 113 个国家和地区的 219,546 名观众。由两大展会合并而来的这场曼谷盛会,人气和国际影响力都在稳步上升。6,923 名行业人士到场,582 款游戏参展,线上观看量接近 3,400 万,泰国这个展会已经不是从前的规模了。东南亚也不再只是一个
采访:Maxime Chao,于曼谷。
Maxime Chao:gamescom asia 已经办到第六届,这是我第一次来曼谷。说实话,展会的体量让我挺惊讶的,质量和组织也很到位。你们当初有想过能做到今天这个程度吗?
Prakash Ramajillu:回头看这一路走来,确实挺有成就感的。我们在新加坡办第一届 gamescom asia 时,正赶上疫情,情况非常特殊。那会儿我们基本是面向行业的,主打 B2B 这一块。一届届办下来,我们把展会做大了,面向大众的部分也越来越重。如今这是一个同时服务从业者和玩家的展会。我们想为整个地区打造一个高水准的活动。这不只是把观众请来那么简单,更是把行业里的人聚到一起,创造机会,让东南亚的游戏被更多人看见。
别忘了,这个行业不只有那几个传统大市场。整个东南亚都在冒出很有意思的项目。我们的角色之一,就是帮这些团队再上一个台阶,让他们被国境之外的人认识。
Maxime Chao:和 Thailand Game Show 的合作看起来很成功。在曼谷以新形式办完第一届之后,现在可以说它们已经是同一个展会了吗?
Prakash Ramajillu:对,这正是我们想要的。我们早就不是

Maxime Chao : On sent que l'Asie du Sud-Est prend une place de plus en plus importante dans l'industrie mondiale du jeu vidéo. Est-ce l'une des raisons qui vous ont poussés à développer gamescom asia dans cette région ?
Prakash Ramajillu:完全正确。东南亚现在真的很热闹。新工作室、新人才不断冒出来,项目也越来越有野心。这里的创造力是实打实的,但这些开发者未必能拿到和老牌游戏市场的工作室一样的曝光机会。我们想给他们一个平台,去展示作品、见国际发行商、和投资人聊、接触新的受众。这也是 gamescom asia 很重要的使命之一。别忘了,这个行业不只有那几个传统大市场。整个东南亚都在冒出很有意思的项目。我们的角色之一,就是帮这些团队再上一个台阶,让他们被国境之外的人认识。
Maxime Chao:科隆的 gamescom 媒体声量非常大,比如 Geoff Keighley 主持的 Opening Night Live。你们有没有想过在亚洲也做一个类似的活动,办一场专门发布新作、公布消息的大型发布会?
Prakash Ramajillu:我们当然明白大型线上发布会的分量。它们能触达数百万人,给游戏带来巨大的曝光。但我们不想照搬科隆的那一套,也不想复制一个 Opening Night Live。东南亚有自己的特点、自己的社区、自己的期待,所以我们得想一套真正适合这片土地的做法。要弄清玩家想看什么、发行商想推什么,再想办法办出一个有自己个性的活动。线上这块我们也要做起来,但要和本地市场合拍。不是复刻别人的模式,而是做出对亚洲行业和玩家真正有意义的东西。
泰国完全有实力成为本地区游戏行业的重要一极。但这需要时间,也需要各方一起使劲。
Maxime Chao:泰国在游戏领域似乎野心不小。这个国家有没有可能成为东南亚真正的开发中心,吸引来国际工作室和投资?
Prakash Ramajillu:我觉得潜力是实打实的。泰国有几张好牌:玩家社区非常活跃,创意人才不缺,对做游戏的兴趣也越来越高。独立游戏这块也在成长,还有不少扶持行业的举措。机构和政府的支持同样关键。生态要长久地发展起来,就得给工作室创造合适的条件:能拿到钱,能招到人,能和国际伙伴合作。泰国完全有实力成为本地区游戏行业的重要一极。但这需要时间,也需要各方一起使劲。正因为如此,我们很高兴能用 gamescom asia 和 Thailand Game Show 为这股势头出一份力。
Maxime Chao:把目光放到 5 年后,你希望那时的 gamescom asia 是什么样子?你们的目标是把它做成全东南亚最大的游戏展吗?
Prakash Ramajillu:我们当然有很大的抱负,但我们不想只用展会规模或观众人数来衡量成败。最重要的是办一个真正有意义的活动,给行业和玩家带来实实在在的价值。我们想继续做大商务洽谈这一块,让本地区的工作室获得更多曝光,也把国际玩家吸引过来。同时也希望玩家觉得这是一场高质量的体验:有新游戏可以玩,有发行商可以见,还有围绕自己热爱的那种氛围。5 年后,我希望 gamescom asia 已经成为整个东南亚游戏行业绕不开的一站。但我们得一步一步来,听听从业者和观众各自的想法,每一届都比上一届做得更好。增长固然重要,但它应该服务于我们想建成的东西。
本次采访由 Maxime Chao 于 2026 年 10 月 30 日在曼谷进行。
