Maxime Chao
Maxime Chao

西方游戏行业正处在一段相当难熬的时期:裁员潮、工作室关门、项目砍掉,而与此同时,亚洲的新势力分量越来越重。中国已经证明自己能靠自家 IP 和国际大厂掰手腕,从《黑神话:悟空》《原神》到《影之刃零》《燕云十六声》,而且想改变格局的早已不止中国一家。在东南亚,好几个市场也想挤进来:工作室的经验越来越足,政府也愿意掏钱扶持创意产业。马来西亚正是在这样的背景下想给行业发展踩一脚油门,10 月 14、15、16 三天在吉隆坡举办的 Level Up KL 2026 就是最好的证明。这场由马来西亚数字经济发展机构(MDEC)主办的活动,把开发者、发行商和投资人聚到了一起,目标也远不止接外包这么简单:让本土工作室更扎实、吸引资金,并让马来西亚自己的作品有底气去拿下国际玩家。我们到了现场,以下是我们的总结。

C'est avec un grand sourire que les responsables de la Malaisie veulent grandir dans le jeu vidéo
C'est avec un grand sourire que les responsables de la Malaisie veulent grandir dans le jeu vidéo

马来西亚要押注自家 IP

就像几年前的中国一样,马来西亚长期活在西方大厂的影子里,近 25 年来一直参与业内最大公司的游戏开发。这段外包经历让它攒下了真本事:成熟的团队、美术、程序,还有能胜任高要求国际项目的各路专家。所以这个国家根本不是从零开始,差得远呢。人才和经验它都已经有了,接下来的野心是:不再只把本事用在别人的 IP 上,而是做自己的游戏,打造能走向世界的原创 IP。

Level Up KL 诞生于 2015 年,办到今天已经是东南亚游戏行业的一大盛事。活动由马来西亚数字经济发展机构(MDEC)主办,目的是把本国的人才和工作室推向海外,同时牵线国际发行商、投资人和合作伙伴。除了演讲和业内交流,展会还想促成商业合作、帮项目找到钱,让本土作品获得更多曝光。对马来西亚来说,关键是把现有的技术积累变成一个更独立的产业,能做自己的 IP,也能打进全球市场。这个目标分量不轻:制作成本在涨,融资越来越难拿,疫情后的红利期结束以来,不少工作室已经关门。

YouTube 内容,在您授权之前保持隐藏。
若您允许显示此内容,Google 将在您的设备上写入 Cookie,并获取您的 IP 地址。

《Ondeh Ondeh》是马来西亚最有名的本土游戏之一

50 多位嘉宾,面向全球敞开大门

活动开幕时,数字部副部长 Datuk Wilson Ugak anak Kumbong 表示,国家正设法加快数字创意产业的发展。这份由数字部牵头、MDEC 协助落实的路线图定下了相当有野心的2030年目标:数字创意产业收入90亿马币,出口60亿马币,战略投资60亿马币,并创造1万个高附加值岗位。 在这些数字背后,知识产权是核心议题。根据 MDEC 的初步数据,马来西亚数字内容生态中约有300家企业拥有 Malaysia Digital 资质,其中约百家从事游戏开发,既接外部客户的活儿,也做原创IP。也就是说,工作室和人才的底子已经有了,接下来要做的是把能力再夯实,拿出真正能走出国门、站稳脚跟的作品。

还得说一句,AI 可能会成为东南亚工作室的一项竞争优势——相比西方,这里对 AI 的接受度明显没那么抵触。BCG 在 2025 年 10 月发布的一份研究就指出,马来西亚的热情格外高涨,68% 的受访者对生成式 AI 持乐观态度。

2026 这一届的 Level Up KL 请来了 50 多位嘉宾,安排了 25 场演讲、5 场合作方活动和 2 场进阶工作坊。日程内容相当多元:首次落地亚洲的 Game UX Summit、Games for Change、Xsolla Connect KL,还有围绕任天堂和 PlayStation 生态的专场。此外还有 Unreal Engine 相关培训、一场聚焦女性游戏从业者的交流会,以及面积更大的独立游戏展区。不止这些,SEA Game Awards 也为东南亚开发者的创意和技术实力颁了奖(这块我们也写了一篇,点这里看),这一地区的工作室都想在国际发行商和投资人面前刷足存在感。另外,MDEC 还希望促成 400 场商务洽谈、创造 1.2 亿林吉特的出口机会并吸引 1 亿林吉特投资,预计有上百家公司参与其对接项目。

Le studio Metronomik est le grand gagnant des SEA Game Awards cette année avec Ondeh Ondeh
Le studio Metronomik est le grand gagnant des SEA Game Awards cette année avec Ondeh Ondeh

AI,马来西亚工作室的一根撬棍

这一届的另一大话题,是人工智能进入了制作流程。MDEC 主席 Ganesh Kumar Bangah 认为,这些技术能提升效率、压低部分成本、加快开发周期,但它替代不了创意、想象力,也写不出好剧本。所以马来西亚想做的,是把本地的人才功底和新工具结合起来,让自家工作室靠游戏品质脱颖而出,而不是只靠便宜。何况对东南亚的工作室来说,AI 很可能成为一张竞争牌——这里对它的接受度明显比西方高。BCG 在2025年10月发布的一份研究就提到,马来西亚的热情尤其高涨,68%的受访者对生成式 AI 持乐观态度。放到游戏行业里,这种反差同样明显:北美产业还在为此吵个不停,亚洲多个市场却已经快速用了起来。

马来西亚的工作室想和预算、团队规模都大得多的国际作品掰手腕,AI 至少能帮他们加快某些开发环节、省下一部分成本,还能在不立刻扩编大量人手的前提下多试几个点子。西方产业有一部分人还卡在「这些技术到底该不该用」的争论里动弹不得,而谁能把它们聪明地揉进工作流程,谁就可能抢先一步。这不是说就业、艺术家权益、作品质量这些问题可以一笔带过,但工具迭代这么快,连想都不想,对那些还想保持竞争力的工作室来说代价不会小。

Level Up KL 2026:马来西亚要挤进游戏强国之列,而且真的下了本钱

这份野心背后,还有一个更大的国家战略,叫「AI Nation 2030」,说白了就是马来西亚的行动计划:在这个十年结束前,把人工智能变成经济的发动机。这份2026至2030年的路线图由政府主导、与数字生态各方协同推进,目标是加快企业和公共服务部门用上 AI,同时培养本地人才、搭建算力基础设施,并孵化能够出海的马来西亚技术方案。游戏在其中完全占得住位置——它和动画、内容创作技术一样,都属于国家想做大的数字创意产业。

2026年1月,马来西亚数字部就已经强调过游戏在这盘棋里的作用:这个行业可以借 AI 加快原型制作、优化部分生产环节,让工作室把更多资源投到设计和美术方向上。对马来西亚的开发者来说,任务于是有两头:一边用上这些能缩小与国际大厂差距的工具,一边练好本事、做出原创作品,这样才能在全球市场上更有分量。

Les membres du gouverment malaisien devant le stand de Larian Studios au Level Up KL 2026
Les membres du gouverment malaisien devant le stand de Larian Studios au Level Up KL 2026

有马来西亚政府撑腰

MDEC 也在研究 National AI Compute Exchange(NACX)——一个全国性的算力资源接入机制——能怎样帮工作室完成这次转型。关键是让他们试错更快、做原型时条件更好,并逐步用上这些新工具,而不会卡在「用不起基础设施」这一关。当然,培养人同样重要,所以 LEVEL UP KL 专门设了一个人才区,由业界专家和院校提供导师指导、作品集点评和职业建议。与此同时,MDEC 也在持续和各家工作室沟通,想摸清他们缺什么技能、又对投资抱有什么期待。

不管怎么说,有一点今天已经很清楚:马来西亚在数字化和AI开发上的野心相当大。全球产业都在找新的增长点,而这个国家想做的是把自己的生态做厚、把人才留住,让更多原创IP冒出来。接下来就看这些目标和摆在台面上的机会,能不能变成持续的资金、更扎实的工作室,以及真正能在海外找到玩家的游戏了。

Level Up KL 2026:马来西亚要挤进游戏强国之列,而且真的下了本钱

您觉得这篇文章怎么样?

延伸阅读
《Lords of the Fallen 2》战斗系统大改,53分钟视频一次看完所有新内容!
阅读 →