西方游戏行业正处在一段相当难熬的时期:裁员潮、工作室关门、项目砍掉,而与此同时,亚洲的新势力分量越来越重。中国已经证明自己能靠自家 IP 和国际大厂掰手腕,从《黑神话:悟空》《原神》到《影之刃零》《燕云十六声》,而且想改变格局的早已不止中国一家。在东南亚,好几个市场也想挤进来:工作室的经验越来越足,政府也愿意掏钱扶持创意产业。马来西亚正是在这样的背景下想给行业发展踩一脚油门,10 月 14、15、16 三天在吉隆坡举办的 Level Up KL 2026 就是最好的证明。这场由马来西亚数字经济发展机构(MDEC)主办的活动,把开发者、发行商和投资人聚到了一起,目标也远不止接外包这么简单:让本土工作室更扎实、吸引资金,并让马来西亚自己的作品有底气去拿下国际玩家。我们到了现场,以下是我们的总结。

马来西亚要押注自家 IP
就像几年前的中国一样,马来西亚长期活在西方大厂的影子里,近 25 年来一直参与业内最大公司的游戏开发。这段外包经历让它攒下了真本事:成熟的团队、美术、程序,还有能胜任高要求国际项目的各路专家。所以这个国家根本不是从零开始,差得远呢。人才和经验它都已经有了,接下来的野心是:不再只把本事用在别人的 IP 上,而是做自己的游戏,打造能走向世界的原创 IP。
Level Up KL 诞生于 2015 年,办到今天已经是东南亚游戏行业的一大盛事。活动由马来西亚数字经济发展机构(MDEC)主办,目的是把本国的人才和工作室推向海外,同时牵线国际发行商、投资人和合作伙伴。除了演讲和业内交流,展会还想促成商业合作、帮项目找到钱,让本土作品获得更多曝光。对马来西亚来说,关键是把现有的技术积累变成一个更独立的产业,能做自己的 IP,也能打进全球市场。这个目标分量不轻:制作成本在涨,融资越来越难拿,疫情后的红利期结束以来,不少工作室已经关门。
50 多位嘉宾,面向全球敞开大门
活动开幕时,数字部副部长 Datuk Wilson Ugak anak Kumbong 表示,国家正设法加快数字创意产业的发展。这份由数字部牵头、MDEC 协助落实的路线图定下了相当有野心的2030年目标:数字创意产业收入90亿马币,出口60亿马币,战略投资60亿马币,并创造1万个高附加值岗位。 在这些数字背后,知识产权是核心议题。根据 MDEC 的初步数据,马来西亚数字内容生态中约有300家企业拥有 Malaysia Digital 资质,其中约百家从事游戏开发,既接外部客户的活儿,也做原创IP。也就是说,工作室和人才的底子已经有了,接下来要做的是把能力再夯实,拿出真正能走出国门、站稳脚跟的作品。
还得说一句,AI 可能会成为东南亚工作室的一项竞争优势——相比西方,这里对 AI 的接受度明显没那么抵触。BCG 在 2025 年 10 月发布的一份研究就指出,马来西亚的热情格外高涨,68% 的受访者对生成式 AI 持乐观态度。
2026 这一届的 Level Up KL 请来了 50 多位嘉宾,安排了 25 场演讲、5 场合作方活动和 2 场进阶工作坊。日程内容相当多元:首次落地亚洲的 Game UX Summit、Games for Change、Xsolla Connect KL,还有围绕任天堂和 PlayStation 生态的专场。此外还有 Unreal Engine 相关培训、一场聚焦女性游戏从业者的交流会,以及面积更大的独立游戏展区。不止这些,SEA Game Awards 也为东南亚开发者的创意和技术实力颁了奖(这块我们也写了一篇,点这里看),这一地区的工作室都想在国际发行商和投资人面前刷足存在感。另外,MDEC 还希望促成 400 场商务洽谈、创造 1.2 亿林吉特的出口机会并吸引 1 亿林吉特投资,预计有上百家公司参与其对接项目。

AI,马来西亚工作室的一根撬棍
这一届的另一大话题,是人工智能进入了制作流程。MDEC 主席 Ganesh Kumar Bangah 认为,这些技术能提升效率、压低部分成本、加快开发周期,但它替代不了创意、想象力,也写不出好剧本。所以马来西亚想做的,是把本地的人才功底和新工具结合起来,让自家工作室靠游戏品质脱颖而出,而不是只靠便宜。何况对东南亚的工作室来说,AI 很可能成为一张竞争牌——这里对它的接受度明显比西方高。BCG 在2025年10月发布的一份研究就提到,马来西亚的热情尤其高涨,68%的受访者对生成式 AI 持乐观态度。放到游戏行业里,这种反差同样明显:北美产业还在为此吵个不停,亚洲多个市场却已经快速用了起来。
马来西亚的工作室想和预算、团队规模都大得多的国际作品掰手腕,AI 至少能帮他们加快某些开发环节、省下一部分成本,还能在不立刻扩编大量人手的前提下多试几个点子。西方产业有一部分人还卡在「这些技术到底该不该用」的争论里动弹不得,而谁能把它们聪明地揉进工作流程,谁就可能抢先一步。这不是说就业、艺术家权益、作品质量这些问题可以一笔带过,但工具迭代这么快,连想都不想,对那些还想保持竞争力的工作室来说代价不会小。

这份野心背后,还有一个更大的国家战略,叫「AI Nation 2030」,说白了就是马来西亚的行动计划:在这个十年结束前,把人工智能变成经济的发动机。这份2026至2030年的路线图由政府主导、与数字生态各方协同推进,目标是加快企业和公共服务部门用上 AI,同时培养本地人才、搭建算力基础设施,并孵化能够出海的马来西亚技术方案。游戏在其中完全占得住位置——它和动画、内容创作技术一样,都属于国家想做大的数字创意产业。
2026年1月,马来西亚数字部就已经强调过游戏在这盘棋里的作用:这个行业可以借 AI 加快原型制作、优化部分生产环节,让工作室把更多资源投到设计和美术方向上。对马来西亚的开发者来说,任务于是有两头:一边用上这些能缩小与国际大厂差距的工具,一边练好本事、做出原创作品,这样才能在全球市场上更有分量。

有马来西亚政府撑腰
MDEC 也在研究 National AI Compute Exchange(NACX)——一个全国性的算力资源接入机制——能怎样帮工作室完成这次转型。关键是让他们试错更快、做原型时条件更好,并逐步用上这些新工具,而不会卡在「用不起基础设施」这一关。当然,培养人同样重要,所以 LEVEL UP KL 专门设了一个人才区,由业界专家和院校提供导师指导、作品集点评和职业建议。与此同时,MDEC 也在持续和各家工作室沟通,想摸清他们缺什么技能、又对投资抱有什么期待。
不管怎么说,有一点今天已经很清楚:马来西亚在数字化和AI开发上的野心相当大。全球产业都在找新的增长点,而这个国家想做的是把自己的生态做厚、把人才留住,让更多原创IP冒出来。接下来就看这些目标和摆在台面上的机会,能不能变成持续的资金、更扎实的工作室,以及真正能在海外找到玩家的游戏了。
