入夏以来,《影之刃零》开始启动自己的宣发攻势,而且可以说,是真下了本钱!中国工作室灵游坊此前就与我们约好了一场 State of Play,最终这场直播是在法国时区的深夜播出的。近 20 分钟的内容全部聚焦于实机玩法,足以印证灵游坊对这款动作游戏的野心——它有望成为中国接下来的重磅作品之一。为了让人印象深刻,灵游坊还请来甄子丹担任开场,他已被正式确认为战斗动作方面的创意顾问之一。除了创意顾问的身份,他还直接参与了游戏本身,饰演主角「魂」的父亲莫渊。
以「功夫朋克」为核心的冒险
不过还是按顺序说。在《影之刃零》中,我们将扮演「魂」,一名令人生畏的武者,被冤枉杀害了自己的师父。遭同门背叛之后,他在与自己的同袍决斗中被杀。然而他的身体被神秘的「塑肉师」救下,得到了 66 天的缓刑。因此「魂」必须利用这段时间复仇,同时寻找延续自己性命的办法。这段冒险将发生在「幻世」——一个传统武学与机械、奇幻元素相遇的世界。灵游坊和甄子丹也正是用「功夫朋克」来定义它的气质。
磅镇将作为主要的集散地,而「魂」可以走遍武林的不同地域。游戏不会是开放世界,而是提供一张由多个彼此相连的区域组成的地图,其中有支线路径、宝藏和隐藏 Boss。某些路段甚至可以乘船通过。

30 把主武器与 25 把副武器
但《影之刃零》的核心,当然仍是战斗系统。「魂」可以使用 30 把主武器和 25 把副武器,其中某些武器拥有完全独特的效果与招式。比如有一把可以召来数名僧人定住对手,另一把则能让人摆出醉拳架势,尤其能提升闪避能力。游戏还会鼓励玩家根据所遇敌人频繁换武器。某些防具就需要特定武器才能击破。装备之后还可以强化,以解锁新的能力。

四种难度模式
灵游坊还特意重申,《影之刃零》并不是一款魂类游戏。游戏将提供四档难度:Wayfarer(偏重剧情与探索的简单模式)、Pathbreaker(普通模式)、Hellwalker(更高难度,尤其加入了取材自格斗游戏的机制,Boss 也更加难以预测),以及最后的 66 Days——终极模式,每一次死亡都会推进一个直至 Game Over 的倒计时。这一档一开始是锁定的,需要以 Pathbreaker 或 Hellwalker 通关才能解锁。无论如何,10 月 29 日我们就能在 PS5 和 PC 上亲手试试了。
