就在几个小时前,2026 年东南亚游戏大奖(Southeast Asian Gaming Game Awards)落下帷幕。这场典礼于 10 月 15 日在吉隆坡举行,是 Level Up KL 的组成部分。凭借 Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale,以 No Straight Roads 为人熟知的 Metronomik 工作室一口气抱走 3 座奖杯,其中就有全场最高荣誉、人人都想要的「Grand Jury Award」。对马来西亚游戏来说,这是一次漂亮的正名,也印证了东南亚游戏产业正在往上走。Metronomik 另外还拿下了「最佳配乐与音乐」和「最佳技术」两个奖项。另一边,OPNeon Games 凭 TCG Card Shop Simulator 拿到游戏设计奖,亚太科技大学则靠 Fish Can Man 摘得最佳学生作品奖。我们人在现场,所以给你们带来一份全程回顾。

东南亚站上舞台中央
东南亚游戏大奖由马来西亚数字经济发展机构(MDEC)在 Level Up KL 期间举办,每年表彰该地区最亮眼的独立游戏,同时还设有一个面向国际作品的奖项。本届已经是第 9 届(真的不短了),主办方共收到 174 份参选作品,其中 71 份来自马来西亚、34 份来自印度尼西亚、12 份来自新加坡。此外还有来自中国香港、泰国、越南、菲律宾甚至日本的游戏。在这么多地区里,除了马来西亚,印尼也交出了相当不错的成绩。下面是完整获奖名单,方便你一眼看清:
- Grand Jury Award:Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale
工作室:Metronomik(马来西亚)
- Best Technology:Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale
工作室:Metronomik (马来西亚)
- Best Score & Music:Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale
工作室:Metronomik (马来西亚)
- Best Game Design:TCG Card Shop Simulator
工作室: OPNeon Games (马来西亚)
- Best Storytelling:Build A Livable Future Together
工作室:Team Project Lunch(新加坡)
- Best Visual Art:Kidbash Super Legend
工作室:Authentic Remixes(印度尼西亚)
- Best Audio: Mission Mancala
工作室:HOOP Studios,隶属 Telkom 大学(印度尼西亚)
- Best Student Game:Fish Can Man
工作室:亚太科技大学(马来西亚)
- Best International Game:Homura Hime
发行商:PLAYISM(日本)
- Audience Choice Award:Little Tree Kingdom
工作室:Bumi Studios(印度尼西亚)
- Rising Star Award:Voodoo Craft
工作室:InnerSight Games (印度尼西亚)
MDEC 主席 Ganesh Kumar Bangah 表示,这些奖项应该帮助本地区的工作室提高曝光度,并在本土市场之外找到新的机会。所以这件事的意义不只是发几座奖杯,更是想让开发者离发行商、商业伙伴和国际玩家更近一些。他们确实想把事情往前推一步。

正在扩张的马来西亚产业
典礼上还放出了多部东南亚在研作品的预告片,其中几支是活动独占,也就是所谓的「World Premiere」。马来西亚方面亮相的有 Albrite Studios 的 Project XII、OPNeon Games 的 TCG Card Shop Simulator、Ten Ten Studio 的 Bloodwell、CtrlD Studio 的 Overhours 和 RICRYM 的 Wira,当然还有 Ondeh Ondeh——它前几天刚刚刷了一波媒体版面,因为发行商万代南梦宫在 2026 东京电玩展期间在日本总部办了试玩活动。本地区其他作品也有出场,比如菲律宾 Winter Crew Studios 的 Fallen Tear The Ascension、马来西亚 Good Knight Collective 的 Sepak U Sports Fighting Game、新加坡 BattleBrew Productions 的 HellHeart Breaker,还有泰国 Fairplay Studios 开发的 Nightmare Circus。印尼这边有 Bit Egg Inc 的 Lost & Found Co. 和 Renala Games 的 Dungeon Hot Pot,新加坡还带来了 Mixed Realms 工作室的 13Z The Zodiac Trials。

另外,MDEC 公布的数据也说明了马来西亚游戏行业的成长。举个例子,2014 年全国只有 30 家开发工作室,到 2025 年已经有 112 家,其中 9 家隶属跨国集团。这也说明 Level Up KL 确实推了一把,因为这个活动把开发者、发行商、投资人和各路业界人士聚到了一起,有些人甚至是从美国专程飞来的。所以 Metronomik 的获奖对本地圈子来说来得正是时候:一款游戏拿下 3 个奖,这家马来西亚工作室成了本届最大赢家之一,也提醒大家,东南亚早就不只是外包和手游了。这个地区现在想做的是让自己的原创作品冒出头,并拿到国际认可。而 screenactu 也会继续帮这些作品被更多人看到。我们的视频报道会在接下来几周上线。














