自从8月底那段在 Netflix 上播出的27分钟演示放出后,《GTA 6》就彻底点燃了玩家的热情——而且还不止于此。Rockstar Games 借这次机会公开了大量玩法细节,还让多家媒体和内容创作者更深入地体验了游戏。前后一共有11篇前瞻文章发布,里面的新情报多到吓人。在我们自己亲手踏进 Vice City 和 Leonida 各个区域之前,先来看看这些первые体验里有哪些值得记住的东西。
Lucia、爱情与摇滚
《GTA 5》让我们轮流操控三个硬汉,而《GTA 6》里,我们控制的是一对情侣:Jason 和 Lucia。到了今天这个热度,这俩人已经不需要再介绍了。《GTA 6》最重要的新东西之一,自然就是这对鸳鸯之间的关系——它会随着冒险推进而变化,但又不会变成推进剧情的硬性要求。比如玩家可以让他们一起消磨时间、去购物、去海边,或者就是单纯散散步。总之就是放松一下。你甚至可以临时起意邀请另一人一起做点什么,不用专门触发任务。游戏里还有一个指示器,能看到两人关系的进展。
这套机制也会带来实打实的影响。多相处能拿到一些加成,比如某些场合下 Lucia 会出手帮 Jason,反过来也一样。不过 Rockstar Games 也说明了,游戏不会加入吃醋或分手这类机制,也就是说不管怎样,Jason 和 Lucia 始终是搭档,哪怕玩家根本不去经营他们的感情线。另一个有意思的细节:两人的体型会随着饮食和运动而变化,就像当年的《GTA 圣安地列斯》那样。

全新的犯罪档案
《GTA 6》也更看重玩家在开放世界里的行事方式。Rockstar Games 的人做了一套叫“犯罪档案”的新系统,某些地方让人想起《荒野大镖客:救赎2》的荣誉系统。游戏里会有“专业”“激进”“暴力”“疯子”等多种档案类型。Jason 和 Lucia 犯案的方式会影响各自的档案。举个例子,一场干净利落的抢劫,不滥伤无辜、以隐蔽为先,就能保持比较“专业”的档案;反过来,手段越血腥,角色就往另一个方向走。值得一提的是,Jason 和 Lucia 的档案可以各不相同,还可能影响剧情里的某些事件。
藏身处在《GTA 6》里的分量也更重了,Rockstar 同样从《荒野大镖客:救赎2》的营地借鉴了不少:角色有自己的作息表,周围的环境互动性也强得多。就像 Netflix 那段视频里看到的,你可以开门、按开关,跟屋子里的大部分物品互动。冰箱里会有各种食物和饮料,吃喝下去对角色有相应效果。在某些藏身处还能剪头发或刮胡子,不过更深入的外形定制还是得去 Vice City 的店里。

非常开放的世界
这显然是各家前瞻里着墨最多的部分之一:Vice City 的面积大约是《GTA 5》洛圣都的2倍,而整个 Leonida 地区还要更大。换个参照来说,地图差不多是《荒野大镖客:救赎2》的3倍,可探索的区域极多,商店也多,还有不少建筑和地点压根不会标在地图上。有些酒店可以从头到尾逛个遍,电梯直达各层和楼顶,全程没有读条。一座动物园和一处大型军事基地也在可探索的地点之列。另外还得知,开放世界不再像以前那样割裂了:任务和活动之间的联系更紧密,路上的车流和行人也会随时间变化。

前所未有鲜活的NPC
预览文章里还提到一点:Rockstar Games 专门派了一整支团队来做 GTA 6 的 NPC。没错,大约 50 个人,就干这一件事——造出各不相同、行为有区别、看着像真人的 NPC。离谱。NPC 的反应会自然得多,不同情境下表现也不一样。比如你在某人面前掏枪,对方的反应不会每次都一个样:路人可能躲开,可能慌了神,可能报警,也可能反过来挑衅你。和 Rockstar 以往作品的另一大区别是,GTA 6 的 NPC 体型高矮胖瘦各异,动画也会配合各自的身形。Rockstar 一共录了约 60 万段动画,相比之下 Red Dead Redemption 2 约 30 万段,GTA 5 只有 5.5 万段。离谱。
小细节同样无处不在:沙地上会留下脚印,物件碰撞会有反应,狗绳会缠到 Jason 手臂上,还有各种动物可以观察并记录进一本正经的图鉴里。 而且和 Rockstar 一贯的作风一样,某些随机遭遇估计会相当离谱——有篇预览就写道,他们在车流中间撞见一个浑身不着寸缕的男人在求救。

Grand Theft Automobile
GTA 6 里偷车这件事也大改了一轮。不是所有车都能用同一套办法开走,有些型号得靠特定工具才撬得动。 高端车还可能装了复杂的电子系统或者定位装置。好在 Jason 和 Lucia 手机上有个应用,可以查到车辆信息和大概能卖多少钱。
抢劫的玩法也深入得多:店铺随你去抢,而且抢劫分好几个档次,从小便利店一路做到规模大得多的行动。 两人协作抢劫时,AI 控制的角色不会傻站着等你。比如 Jason 翻找后仓的时候,Lucia 会举枪看住店员和顾客。 抢完之后还得找销赃的人把东西出手,不同类型的赃物对应不同的专门中间商。

Replay value
执法这边,经典的星级系统回归,这次是六级通缉,但 Rockstar Games 最想做的是让追捕过程真实得多。 警方现在能收集到关于嫌疑人的各种信息:长相、衣着、座驾、武器、有没有同伙,甚至还有监控录像。 目击者也会记住某些细节,再把这些信息报给警方。所以换身衣服、换辆车来打乱线索、把星级降下去是更明智的做法。顺带一提,通缉系统这次更多依靠动态搜索区域:警察未必知道你的确切位置,只能根据手上的信息把你找出来。
在 GTA 6 值得期待的新东西里,还有一条:Rockstar Games 希望玩家在主线任务里有更多自由。某些选择会改变故事走向,剧情有多个分支,做法也不止一种。 这游戏本来就是按

更接近 GTA 4 的驾驶手感
另一个值得一提、且会让 Niko Bellic 的粉丝会心一笑的改动是:GTA 6 的驾驶系统彻底重做,手感应该会比 GTA 5 更沉、更写实。说白了,Rockstar 想在 GTA 4 的手感和 GTA 5 的易上手之间找个平衡点,同时让车与车之间的差异明显得多。另外,损伤对车辆的影响也更大,比如一条轮胎爆了是真的会让操控变难,甚至直接失控。同理,你得记得去加油站加油,还能买车库来停车。游戏里也有氮气加速系统,外加最惨烈的撞车时会来一段 Burnout 式的镜头特写。
GTA 6 还重做了武器手感,开枪的反馈更真实,后坐力和打击感都明显加强。比如突击步枪连发时,你得更用心地压枪。武器栏还是 GTA 5 那种轮盘式选择,但管理方式更接近《荒野大镖客 2》。另外,为了配合写实的基调,Jason 和 Lucia 可以同时带几把手枪,也能带更重的家伙,但能带的军火量是刻意限制的。所以你得挑好随身带什么,车子的后备箱则相当于一个额外的武器箱。还有一个挺有意思的变化:有些敌人可以不杀也能解决掉,比如打他们的手或者手里的枪。

一个更互联、更能互动的世界
Jason 和 Lucia 的手机不再像 GTA 5 那样只是个界面,Rockstar 这次把它做成了真正的玩法工具,和你身处的世界连在一起。两位主角可以刷社交网络、看直播、在购物网站下单,也能跟朋友和其他联系人聊天。目前已经公布了好几个应用:BuckMe 是银行服务,RydeMe 是 Uber 的恶搞版,WhatUp 是即时通讯,Waink 则是用来识别车辆的那个。游戏里你能看到角色真的把手机拿在手上,而不只是 HUD 上的一个界面。
GTA 6 也想彻底改写开放世界里的人物互动,无数细小的可能性加在一起,会让你觉得自己身处一个连贯又有机的世界(这个词你们爱听,我知道)。比如你可以刷票坐公交或者坐火车,把购物袋放进车里,去买东西,喂狗,或者跟开放世界里多到吓人的各种物件互动。连垃圾都能扔进垃圾桶,而且这还会影响你的犯罪档案。Rockstar Games 这家工作室执拗到什么程度呢?你甚至能捡起狗屎丢到路人身上。真的,不骗你。

一头技术怪兽
最后说一句,Rockstar 为 GTA 6 投入了 13 年开发时间,有些工作在 GTA 5 发售时就已经启动。据说团队规模比做《荒野大镖客 2》时翻了一倍,目的很简单:撑得住开放世界的密度、做得完海量动画、堆得出足够多的细节,让 Vice City 真正可信、真正活起来。Rockstar 的目标是把 GTA 5 和《荒野大镖客 2》各自最好的部分揉进一款游戏里——保留前者的易上手和节奏感,同时拿下后者的细节量和沉浸感。
说到技术表现,这家苏格兰工作室还想大幅改善远景元素的加载。远远看到的一辆车,等你走近时应该还是那辆车,你不会察觉到引擎在背后做的画面变化。不过 GTA 6 发售时不会有第一人称视角,Rockstar Games 眼下想专心做好第三人称体验。以后大概会靠更新补上吧。多半是好几年以后。
接下来就只能等到 2026 年 11 月 19 日了,GTA 6 将于当天登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,到时候好好挨这记重拳。screenactu 全体编辑已经等不及了。