Maxime Chao
Maxime Chao

自从 8 月底那段 27 分钟的影像在 Netflix 上放出来,GTA 6 从没像现在这么真实过。而且是活生生的那种!Rockstar Games 借这段视频公开了大量玩法细节,还让多家媒体和内容创作者更深入地上手体验了一番。前后总共 11 篇前瞻陆续放出,关于这部新《侠盗猎车手》的信息量大得惊人。在我们自己踏进罪恶都市和莱昂尼达各个区域之前,先来看看这批首批印象里值得记住的东西。

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露西亚、爱情与摇滚

GTA 5 让我们轮流操作三个硬汉,而在 GTA 6 里,我们控制的是一对情侣——一男一女:杰森和露西亚。GTA 6 最大的新意之一自然就是这对鸳鸯之间的关系,它会随着冒险推进而变化,但并不是推进剧情的硬性条件。比如玩家可以让两人一起消磨时间、去逛街、去海边,或者就单纯散散步。放松一下嘛。你甚至可以临时起意邀请对方一起做点什么,不用非得走专门的任务流程。游戏里还有个指示条,能看出两人关系的进展。

这套机制也会带来实打实的影响。多相处能拿到一些加成,比如某些场合下露西亚会出手帮杰森一把,反过来也一样。不过 Rockstar Games 特别说明,游戏里不会有吃醋或分手这类机制,也就是说不管怎样杰森和露西亚都会是搭档,哪怕玩家压根不去经营两人的感情线。还有个有意思的细节:两个角色的体型会随着饮食和运动而变化。就跟当年《GTA:圣安地列斯》一样。

GTA 6:开放世界、玩法、驾驶、NPC,这款文化现象级大作发售前你该知道的一切

全新的「犯罪画像」

GTA 6 还会更看重玩家在开放世界里的行事方式。Rockstar Games 的人做了一套叫「犯罪画像」的新系统,某些地方让人想起《荒野大镖客 2》的荣誉值。游戏里会有好几种画像,比如“专业”“激进”“暴力”和“变态”。杰森和露西亚怎么作案,就会怎么影响各自的画像。举个例子,一场干净利落的抢劫,不滥伤无辜、以潜行为主,画像就会偏向专业那一档;反过来,怎么狠怎么来,角色就往另一个方向走了。值得一提的是,杰森和露西亚的画像可以不一样,这还可能影响剧情里的某些事件。

藏身处在 GTA 6 里的分量也大了不少。这方面 Rockstar 看起来同样借鉴了《荒野大镖客 2》,尤其是营地那套设计:角色各有各的作息,环境的可互动程度也高得多。正如 Netflix 那段视频里看到的,你可以开门、按开关,和屋里大部分物件互动。冰箱里能放各种食物和饮料,吃下去对角色有实际效果。有些藏身处还能剪头发、刮胡子,不过更深入的形象定制还是得去罪恶都市的店里。

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非常开放的世界

这显然是各家前瞻里被反复强调的一点:罪恶都市大约是 GTA 5 里洛圣都的两倍,而整个莱昂尼达地区还要更辽阔。换个参照系,这张地图差不多是《荒野大镖客 2》的三倍大,可探索的区域多到夸张,能逛的店铺一大堆,还有不少建筑和地点根本不会标在地图上。有些酒店能从头逛到尾,电梯直通各层和天台,全程没有任何读盘。一座动物园和一处大型军事基地也在待发掘的地点之列。我们还得知,开放世界不再像过去那样各自为政:任务和活动之间的联系更紧密,路上的车流和行人也会随时间变化。

史上最鲜活的 NPC

前瞻里还提到,Rockstar Games 专门派了一整支团队来做 GTA 6 的 NPC。他们的行为会自然得多,不同情况下反应也不一样。比如在人前掏枪,对方的反应未必每次都相同:路人可能躲远点、可能慌了、可能报警,也可能反过来挑衅你。和 Rockstar 其他作品相比的另一大不同是,GTA 6 的 NPC 体型和身高各异,动作也会配合各自的身材。Rockstar 一共录制了约 60 万个动作,而《荒野大镖客 2》约为 30 万个,GTA 5 是 5.5 万个。离谱。

细节也无处不在:沙地上会留下脚印,物品会对碰撞做出反应,狗绳会缠在杰森的手臂上,遇到的动物还能观察并记录进一套完整的图鉴里。而且像 Rockstar 一贯的作风,某些随机事件保证离谱到你想不到——有媒体在试玩里就撞见一个浑身赤裸的男人站在车流中间求救。

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Grand Theft Automobile

GTA 6 的偷车玩法也大改了一遍。不是每辆车都能用同一招搞定,有些车型得靠专门的工具才能撬开。高端车还可能配有复杂的电子系统或者 GPS 定位装置。好在杰森和露西娅手机里装了一个 App,可以查到车辆的信息和大致能卖多少钱。

抢劫的做法也深入了不少:商铺可以随时动手,抢劫的规模分好几档,从小店一路做到大买卖。两人搭档抢劫时,AI 控制的那位不会杵在原地干等——比如杰森翻后面的库房时,露西娅会举枪看住员工和顾客。抢完还得找销赃的人把货出手,不同类型的赃物对应不同的中间商。

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Replay value

警察方面,经典的通缉星级回归,这次一共六级,但 Rockstar Games 最想做的是让追捕过程真实得多。警方现在会一点点收集嫌疑人的信息:长相、衣着、座驾、武器、有没有同伙,甚至还有监控录像。目击者也会记住一些细节并报给警方。所以换身衣服、换辆车来搅乱线索、把星级降下去,是明智之举。顺带一提,通缉系统还更依赖动态搜索区域:警察未必知道你的准确位置,得靠手上的线索一点点把你找出来。

GTA 6 的新东西里,还有一条是 Rockstar Games 想在主线任务中给玩家更多自由。某些选择会改变故事走向,有多条分支,也有不同的解法。这游戏本来就是按“值得多周目”来设计的,有些决定的后果或大或小,都会改变剧情的方向。《荒野大镖客:救赎2》用过的章节式结构也会回归,而非官方口径的主线时长大约 80 小时。要是你还顺手把支线都清了、奔着 100% 去,那这个数字乘以三甚至四,轻轻松松。

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手感更接近 GTA 4 的驾驶

另一个值得注意、也会让 Niko Bellic 的粉丝高兴的改动:GTA 6 的驾驶被彻底重做,比 GTA 5 更有重量感、更写实。说白了,Rockstar 想在 GTA 4 的手感和 GTA 5 的易上手之间找平衡,车与车之间的差别也拉得更开。另外,损伤对车的影响更明显,比如一个轮胎坏了,是真的会让驾驶变难,甚至失控。同样,你得记得去加油站加油,也可以买车库来停车。还有氮气加速系统,外加最惨烈的撞车时那种《火爆狂飙》式的镜头。

GTA 6 也重做了武器手感,射击更真实,后坐力和打击感都强了不少。比如突击步枪连发时更考验你的控枪。物品栏还是 GTA 5 那种轮盘式,但管理方式更接近《荒野大镖客2》。另外,为了配合整体的写实感,杰森和露西娅可以同时带好几把手枪,也能带重武器,但可携带的军火量是刻意做了限制的。所以你得挑好随身带什么,车的后备箱则相当于一个额外的武器箱。还有一个挺有意思的变化:某些敌人可以不杀而制服,比如打他们的手或者手里的枪。

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一个更互联、更能互动的世界

Jason 和 Lucia 的手机不再像《GTA 5》里那样只是个界面元素,Rockstar 这次把它做成了真正的玩法工具,和整个世界连在一起。两位主角可以刷社交网络、看直播、在购物网站下单,也能跟朋友和联系人聊天。目前已经公开了好几个应用:银行服务的 BuckMe、恶搞 Uber 的 RydeMe、即时通讯的 WhatUp,还有用来识别车辆的 Waink。游戏里,手机会实实在在出现在角色手上,而不只是 HUD 上的一块界面。

《GTA 6》还想把开放世界里的互动做出新意,用无数细小的可能性营造出一个自洽、鲜活的世界(我知道,你们就爱这个词)。比如你可以刷票坐公交或地铁,把袋子放进后备箱,去超市买东西,喂狗,或者跟开放世界里多到吓人的各种物件互动。连垃圾都能扔进垃圾桶,而且会影响你的犯罪画像。Rockstar Games 这家工作室就是轴到底,你甚至能捡起狗屎砸向 NPC。真的,不骗你。

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技术怪物

还有一点:Rockstar 为《GTA 6》投入了 13 年开发时间,有些工作在《GTA 5》发售时就已经开始。据说团队规模比做《荒野大镖客:救赎 2》时翻了一倍,原因很简单——要撑起开放世界的密度、海量的动画制作,以及让 Vice City 显得真实又鲜活所需要的细节量。Rockstar 的目标是把《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎 2》各自最好的部分放进同一款游戏:保留前者的易上手和节奏感,同时拿下后者的细节密度和沉浸感。

说到技术表现,这家苏格兰工作室还想大幅改善远景元素的加载。远远看到的一辆车,等你走近时应该还是那辆车,不会让人察觉到引擎在背后做的画面演算。不过《GTA 6》首发不会有第一人称视角,Rockstar Games 目前想专注做好第三人称体验。以后大概会通过更新补上。估计得等好几年。

接下来就只能等到 2026 年 11 月 19 日了,《GTA 6》将在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发售,到时候再好好挨这一记重拳。screenactu 全体已经等不及了。

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