在为《影之刃零》带来6小时的上手前瞻,以及与游戏主创、S-Game创始人梁其伟的长篇访谈之后,这次我们带大家走到幕后。目的地是上海,那里的动作捕捉工作室记录下了一个个特技与招式编排,正是它们赋予了这款游戏独一无二的气质。说起这个项目,甄子丹和谷垣健治的名字总被反复提起,但还有一个人的工作同样值得驻足:刘洋,这里的人都叫他杨师傅。《影之刃零》的战斗正是出自他手,那些招式和连段让对决充满张力,灵感直接来自中国武侠电影。我们花了一整天听他讲自己的工作,看他如何一点点搭出一段战斗,最后自己也穿上动捕服,翻了几个不怎么像样的跟头。
Flying Goat,战斗诞生的地方
走到 Flying Goat 门口,这栋楼乍一看完全不像传统意义上的游戏工作室。它坐落在一片工业区里,却承载着《影之刃零》那些精彩战斗背后的部分工作。其实 Flying Goat 不只是 S-Game 为《影之刃零》使用的动捕场地,这里还承担着成龙电影艺术学院相关的训练任务——那是一所专注影视与舞台表演的学校,学生可以在这里学习特技动作。这样的环境和游戏的制作需求格外契合,毕竟它大量取材于武术,以及脱胎于中国电影的杂技式动作编排。我们到访那天,团队已经在为一场测试忙碌。特技演员们正准备排练将被捕捉进游戏的动作,现场还架着一整套威亚,好让他们腾空而起。

要知道,《影之刃零》从武侠电影里汲取了大量养分——在这个中国特有的类型里,武者有时仿佛不受重力约束。角色可以纵身高跃,在半空中变向,出招连绵轻盈得近乎不真实。为了做到这一点,团队必须先用身体把这些动作真实地做出来,再按游戏的限制去调整。在现场,我们还体验了一堂功夫/武术入门课,顺带感受一点中国的哲学。当然,这也是为了更直观地理解特技演员的工作,以及动作在进入游戏之前是怎么打磨的。这段经历让我们真切体会到,从一位真正的武者做出的动作,到最终呈现在屏幕上,中间隔着多长的一段路。
杨师傅,《影之刃零》战斗背后的那个人
《影之刃零》真正让人意外的,是那种

这种思路同样体现在他对武器的处理上。有些武器体型硕大,看上去重得像压了一吨。可要是真照现实里的重量去还原,角色根本挥不动。所以必须在物理真实和动作游戏该有的观赏性之间找到平衡。杨师傅说,武器得有实打实的分量感,但又不能沉到没法用。要做到这一点,就得调整动作,设计专门的技法,还要琢磨角色面对敌人时如何进攻、如何防守。重兵器的使法和轻剑完全不同,这种差别必须在动画里被看出来。
他的工作价值也正在于此。《影之刃零》的战斗不只是想复刻几套功夫招式,更要找回香港电影那些经典动作场面的劲头。但这一切前提是能玩,每一段演出同样得服从玩法规则。一个动作光是好看还不够,它得能嵌进战斗里,让玩家觉得屏幕上发生的一切都在自己掌控之中。

有一点可以肯定:走完Flying Goat这一趟,再听刘阳聊过之后,我们更明白为什么战斗会在Phantom Blade Zero的气质里占据如此核心的位置。那些在实机预告里让人眼前一亮的动作,背后是实打实的武打编排和对武术的钻研,而且融进游戏里毫不违和。这套本事来自电影,但S-Game想让它换一种方式活下去——这次是在游戏里,让玩家真切感觉到,自己就是下一个甄子丹或者李连杰。