《影之刃零》上线才几天,已经有数百万玩家沉浸其中,一点点摸透这套快到飞起的战斗系统。不过看样子,就算有多档难度可选,这游戏还是把不少人折磨得够呛,官方干脆发补丁把几个Boss「砍」了一刀。之前被「亡妻」华虐得死去活来的玩家,这回总算能好好享受这场对决了。这次下调难度的是1.0302256号补丁,PC和PS5双平台同步推送,顺带还修了一堆Bug、做了些技术层面的优化。具体改了什么,往下看。

不过别担心,这个首发更新并没有大改游戏体验,只是东一处西一处的小幅调整。S-Game并不打算像Pearl Abyss对《Crimson Desert》那样,一切都按玩家的要求来。但这家中国工作室确实动了「亡妻」华这场Boss战的部分战斗设定:在「旅人」和「破道者」两档难度下,她的抓取技使用频率降低了。其他难度维持原样,免得影响老手们想要的挑战强度。另外还有几个敌人和环境机关也做了调整。
这还不算完。工作室这次也在打击感上下了功夫,音频设置里新增了选项,可以单独调节攻击音和命中音的强度。 PC玩家还能享受到一些技术优化。比如光追相关的着色器不再在启动时自动编译,进游戏的等待时间应该会缩短。要注意的是,之前关着光追玩的人,装完补丁后需要重新编译一次。S-Game还减少了部分蓝牙手柄可能导致的卡顿,「互动」和「对话」这两个指令现在键鼠和手柄都能自定义,开启垂直同步时「NVIDIA Reflex」也能在自动模式下正常工作。 更新的其余部分则针对一系列零散但偶尔挺烦人的问题——有些Bug会让Soul卡在某些区域里,直接堵死流程。
上线以来,《影之刃零》找到自己受众的速度快得惊人。三天销量突破400万份,Steam同时在线峰值达到833,921人。Metacritic媒体均分88%,玩家评分8.8/10,PlayStation商店评分4.74/5。继2024年的现象级作品《黑神话:悟空》之后,这样的开局再次证明了S-Game有能力把中国游戏推向国际舞台。
新增功能
● 音频设置中新增两个选项:「攻击音效强度」与「命中音效强度」。
● [PC] 现在可以自定义「互动/对话」指令,键盘和手柄均支持。
优化与调整
● 优化了部分区域的性能表现。
● 调整了多个Boss和敌人的战斗行为,以及部分环境机关的运作方式。
● 「亡妻」华在「旅人」和「破道者」难度下使用抓取技的频率降低。其他难度不受影响。
● 武器命中的判定更精准,手感更扎实。部分音效和对白的音量也做了调整。
● 更新了多处描述文本,包括武器和部分技能。手柄按键图标也一并更新。
● [PC] 优化了着色器编译系统,大幅缩短游戏启动时间。今后光追相关的着色器不再在启动时自动编译。如果你在本次更新前关闭了光追,首次启动时需要重新编译一次。别担心,这个过程只需做一次,而且用不了多久。如果你原本就开着光追,可以直接进游戏。要是之后在设置里打开光追,相应的着色器会在下次重启时编译。
● [PC] 减少了使用蓝牙手柄时可能出现的卡顿。
● [PC] 即便开启垂直同步,NVIDIA Reflex 现在也能在「自动」设置下正常工作。
Bug修复
● 修复了某些情况下可能导致流程无法推进的多个问题。
● 修复了部分会让角色卡住的环境问题。
● 修复了多个影响过场动画和画面表现的Bug。
● 解决了若干战斗相关的问题。
● 修复了在部分AMD显卡搭配特定驱动版本时,角色头发显示异常的问题。
团队会继续关注大家的反馈,不断打磨游戏体验。如果你遇到问题,或者想说点什么,可以去官方支持页面。
更新后的已知问题
1. 请注意,部分第三方制作的 mod 与新版本不兼容,可能引发各种 bug。如果打完补丁后出现问题,记得先把自己装的 mod 删掉。
2. 如果更新后游戏崩溃或者卡顿,建议先清空着色器缓存再重启游戏,之后它们会很快重新编译。具体做法:在 Steam 库里右键 Phantom Blade Zero,选择「管理」,再点「浏览本地文件」,然后打开 PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache 文件夹,把里面的文件全部删除。
