Laurely Birba
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大家可能已经忘了,CD Projekt RED 正式公布《巫师4》其实已经是四年前的事。当时那份公告一上来就把话说明白了:不,这款游戏不会用 REDengine,而是跑在 Epic Games 的虚幻5上。这消息当年让不少人吃了一惊——毕竟自《巫师2:国王刺客》(2011)起,利维亚的杰洛特的冒险一直是由这家波兰工作室的自研引擎驱动的。

这套引擎的最新版本(REDengine 4)被用来开发《赛博朋克2077》。相信你还记得,那款游戏发售时简直是人间地狱,原因之一就是数不清的画面bug。

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在接受播客Deconstructor of Fun采访时,Michał Nowakowski 特意澄清:《赛博朋克2077》发售时的那场口碑风波,并不是《巫师4》选择虚幻5的决定性原因。“很多人都这么想,但这个说法不成立,因为《赛博朋克2077》的问题根本不在 REDengine 身上。”他说。

真正让 CD Projekt RED 倒向 Epic Games 的,其实是《黑客帝国:觉醒》那段技术演示。“我们当时问自己:‘虚幻5适合做我们这种游戏吗?’”Michał Nowakowski 说,“一开始我们觉得不行——至少以它当时的状态不行。但后来我们判断,如果和 Epic Games 深度合作,把我们做这种体量的游戏所需要的一些东西(尤其是技术层面的)做出来,那是可行的。于是我们就和 Epic Games 的人坐到了一张桌子上。”

选蓝色药丸还是红色药丸?

那《巫师4》的视觉辨识度会不会受影响?Michał Nowakowski 说不会。“我相信除了 Epic Games 自己,全世界只有我们这一家工作室能接触到虚幻5的‘黑箱’,”他表示,“这是一次真正意义上的合作。”换句话说,《巫师4》的画面会忠于这个系列本身,也会和其他跑在 Epic 引擎上的作品拉开差距。

在同一场访谈里,Michał Nowakowski 强调,CD Projekt RED 的目标从来不是造新技术,而是做游戏。“我们当然希望自己的游戏在画面和技术上都站在最前沿,但我们的第一要务始终是把故事讲得尽可能动人、尽可能有代入感。”他说。

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用上虚幻5的不会只有《巫师4》。2022年官宣立项的初代《巫师》重制版同样跑在这套引擎上。至于 REDengine,它还远没到谢幕的时候:《巫师3》重制版(定于9月29日登陆 Xbox Series、PS5、Nintendo Switch 2 和 PC)以及资料片 Songs of the Past(2027年前不会面世)都由它来承担。

最后提醒一句,《巫师4》预计2028年登陆 Xbox Series、PS5 和 PC。

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