Maxime Chao
Maxime Chao

在万代南梦宫做了三十多年《铁拳》之后,原田胜弘决定在 SNK 翻开职业生涯的新一页。今年他成立了 VS Studio,背后由这家日本发行商支持,团队里还有好几位当年《铁拳》时期的老同事。而从他最近的发言来看(这是 VGC 的一篇长访谈),他的野心远不只是拉起一支新队伍:他想走得更远,帮日本游戏找回他心目中的那个「黄金年代」。

在原田胜弘看来,他和不少日本大厂最大的区别,在于高层跟自家游戏之间的关系。他在 VGC 的采访里说,日本大公司的负责人一般不玩自己内部开发的游戏,原型不玩,成品也不玩。他们做的就是开会,谈财报、谈开发成本、谈多少销量才回本,却不一定会抽时间上手试玩,再把意见反馈给团队。原田特意补了一句,他不是说这样就一定好或一定坏,但他强调,SNK 是个例外。

原田胜弘:「高层根本不玩自家的游戏,SNK 是个例外」

在 SNK,高层是真的玩游戏

正是这种「离游戏很近」的氛围,让原田下定决心加入 SNK。他说,公司里跟他打交道的人是真懂游戏、真喜欢游戏,也明白一款游戏有意思在哪儿。在开发成本暴涨的今天,他觉得这种参与感很关键。在他眼里,现在做游戏无非两条路:要么把这行当成一门需要不断优化的生意,要么去想怎么做出新的体验、新的 IP。「我们有明确的方向」,原田说,VS Studio 的成立初衷,可不是往一款游戏里砸多少钱、几年后机械地翻几倍收回来。他们想做的,是有真正想法支撑的游戏,把品质、创新和辨识度放在前面。

在万代南梦宫待了多年、如今出任 SNK 首席发行官的 Ozan Kocoglu 也是这个想法。他形容现在的 SNK 正处在激进扩张期,既要继续做大手上的经典 IP,也得去找新点子。所以 VS Studio 不一定只干一件事。这家工作室可能会做全新的原创 IP,也可能跟 SNK 的团队一起,让现有的系列往前走一步。

Katsuhiro Harada et Ozan Kocoglu, nouveau Chief Publishing Officer de SNK
Katsuhiro Harada et Ozan Kocoglu, nouveau Chief Publishing Officer de SNK

原田和团队眼下在做的新作还处于保密状态,但他保证,那不会是一款跟粉丝期待完全不搭边的游戏。他在创作上有很大自由度,不过他也承认,真去做一款跟自己的看家本领、跟玩家期待毫无关系的解谜或奇幻游戏,意义不大。另外,几位《铁拳》老将的加入,并不代表 VS Studio 就一定在憋一款格斗游戏。原田说这些人是他有意招来的,团队里同样有来自其他领域的成员。往长远看,SNK 也不打算止步于 VS Studio。Ozan Kocoglu 已经在考虑更多的招募和合作,尤其是擅长动作游戏的团队。思路是靠吸引能带来新体验的人才,让公司一步步壮大。

《饿狼传说》留下的教训

不过,扩张的同时也要留几分谨慎。Ozan Kocoglu 承认,玩家的期待值已经水涨船高,尤其是在首发内容量这件事上。他直接点名《Fatal Fury: City of the Wolves》,说这款游戏发售时的内容量没能达到部分玩家的预期。之后 SNK 一直在补内容、做优化,以至于这位首席发行官如今觉得,他们手上这款格斗游戏已经相当有底气。这段经历要成为后续项目的教训:发售前、发售中、发售后都得把沟通做好,多听玩家的声音,同时守住游戏本身的创作个性,还要用长线思维去规划产品。《饿狼传说》现在会定期更新内容,新角色也在陆续加入,这逼着 SNK 必须真正建立一套发售后的长期运营策略。

Mr Karate (Robert Garcia) face à Wolfgang Krauser, deux persos DLC de Fatal Fury City of the Wolves
Mr Karate (Robert Garcia) face à Wolfgang Krauser, deux persos DLC de Fatal Fury City of the Wolves

SNK 与原田的新阶段

对原田胜弘来说,这段新旅程也是个不小的转变。过去几十年他在万代南梦宫都有现成的体系可以依靠,而现在,他几乎要从零开始搭起一个工作室。不过他的国际经验也许会帮上大忙——他觉得自己职业生涯的很大一部分时间,都在和世界各地的玩家社区直接打交道,他也想把这些积累用在接下来的作品里。长远来看,原田还希望和SNK的团队有更多合作。他提到自己曾在《铁拳7》里操刀过Geese Howard,这是个来自SNK的角色,当时他的团队在还原这个角色上格外用心。如今他想把这份经验,用到SNK自家角色身上。

Ozan Kocoglu则认为,VS Studio有可能给SNK带来不小的影响,催生出一些能改变公司做游戏思路的项目。对一家还很年轻的工作室来说,这个目标定得相当高,但也恰好概括了原田的打算:不只是在《铁拳》之后接着做下去,而是要和SNK一起,打造新一代的日本游戏。这也正好呼应了他此前说过的话——找回日本游戏的黄金年代。

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