PS5 这一世代正逐步走向尾声,各家厂商也在筹备新主机的登场。对不少玩家而言,有一个共识是:PS5 与 Xbox Series 这一代在很多方面都令人失望。重制版和重置版层出不穷,工作室做一款游戏所需的时间又长得离谱,其间积攒了大量失望与不满。顽皮狗就是一个例子——尽管它是 PlayStation 最重要的工作室之一,却至今没有在 PS5 上推出过任何一款全新作品。《最后生还者 第二部 重制版》确实在 2024 年面世,但那显然只是一款 PS4 作品的强化版。与此同时,这家加州工作室已经在 Intergalactic: The Heretic Prophet 上耕耘数年,却仍未公布任何发售日期。
这一局面相当令人意外,尤其是当人们回想起顽皮狗在前几个世代的产出节奏时。而这次延宕的原因,被杰森·施赖尔揭开了——他向来不会离猛料太远。……最终被取消的《最后生还者》多人游戏。

顽皮狗在《最后生还者 Online》上耗掉了数年
彭博社记者杰森·施赖尔是在自己 YouTube 频道的一段视频中重提此事的,同时也更广泛地谈到了索尼在服务型游戏战略上遭遇的困难。而他尤其带来了一个关于顽皮狗人力分配的重要细节。与人们此前的想象相反,Intergalactic 并不是由工作室的大部分人马并行开发的。顽皮狗很大一部分员工当时都在做《最后生还者》的多人游戏,而推进这个新 IP 的则是一支规模小得多的团队。杰森·施赖尔随后指出,Intergalactic 是在多人项目被取消之后,才接手了顽皮狗的大部分人力。
“顽皮狗有很多人都在做那款游戏。我觉得大家以为它只是个副项目,工作室的大部分人在做 Intergalactic——但并非如此。恰恰相反。”
这在很大程度上改变了我们对这家加州工作室在 PS5 世代如何工作的理解。在好几年时间里,顽皮狗并不只是在 Intergalactic 上慢工出细活,因为它很大一部分资源都被一个最终会被放弃的项目占住了。
需要提醒的是,《最后生还者 Online》曾在 2022 年正式公布,当时被描述为一个足够有野心、可以成为独立体验的项目。但开发推进得越深,一款需要持续运营多年的服务型游戏所带来的问题就越突出。2023 年 12 月,顽皮狗最终宣布该项目取消。工作室当时解释说,继续做下去将需要几乎把全部资源都投入到这款游戏的长期维护上,这会严重削弱它开发未来单人作品的能力。因此问题远比一次简单的取消要深:数年的工作量和相当可观的一部分人力,都已经投在了那个项目上。这一决定之后,开发者得以被重新调配到 Intergalactic,让这款游戏在制作规模上迈上了一个新台阶。

这也部分解释了,为什么 PS5 走到世代末尾,却还没有一款顽皮狗的全新大作。PS4 时代先后迎来了《神秘海域4》和《最后生还者 第二部》,而这一世代人们看到的,主要是这家工作室在为自己过去的作品做后续维护,然后才拿出这个新 IP。Intergalactic 如今可能会成为顽皮狗在本世代末期真正的大项目,甚至可能直接顺延到下一台 PlayStation 上。这款游戏于 2024 年 12 月公布,至今仍相当神秘,官方也没有给出任何发售窗口,尽管传言认为会在 2027 年推出……
2026 年 5 月《真人快打2》的媒体巡回期间,在 Intergalactic 中饰演乔丹·A·蒙的塔提·加布里埃曾向马克西姆·夏奥表示,她在这款游戏上的表演捕捉工作还没有完成。这意味着,即便在人力被大规模重新调配之后,开发距离收尾也还很远……