2026 年 4 月登陆 PS5 的《Saros》,本来手里的牌相当不错。开发商是做出《Returnal》的 Housemarque,这款硬核动作游戏拿到了相当漂亮的评价,战斗系统和交火的爽快感尤其受好评。可惜叫好不叫座,销量明显没达到预期。现在 Housemarque 想给它续一口气,推出了免费更新 Saros Zenith,今天(10 月 19 日)就能玩——既照顾已经通关的老玩家,也面向那些一直在犹豫要不要入坑的人。 在 PlayStation Blog 的一篇长文里,《Saros》设计总监 Abebe Tinari 详细介绍了这次更新带来的改动,分量不轻。首先,玩家可以用
更好上手,但战斗没有缩水
这事儿大家都清楚:《Saros》的核心就是那种极度紧绷的战斗,满屏弹幕,全靠你在对的瞬间闪开。这份难度是它的招牌,但也确实会劝退那些跟不上节奏、反应没那么快的人。所以 Housemarque 的思路不是砍掉敌人的攻击数量,而是给你更多反应时间。 新加的 "Slow Game Speed" 选项可以放慢节奏,让你看清对手的动作、从容应对飞过来的攻击。减速的幅度能自己调,也能选择战斗中自动触发,或者在场面实在崩不住的时候手动开启。
另一个好评加分项是自动射击:只要敌人进入准星,武器就会自动开火。这样就不用一直按住射击键,可以把注意力更多放在闪避上。不过换弹依然是手动的,那套需要掌握节奏的时机系统照旧保留。总之每个人都能把操作调成自己习惯的样子,对于当初被前几个小时的高压劝退的玩家来说,上手会轻松不少。

给真·猛男准备的二周目
当然,已经把 Carcosa 摸透的老玩家也没被忘记,恰恰相反。这次 Zenith 更新强化了卡尔科萨修正器系统,让你能自由调整游戏参数,把流程变简单或变更难。新增了 10 个减负修正器,专门照顾想把某些段落放松一点的人。其中一个甚至把腐蚀——平时纯粹是惩罚的机制——变成近战攻击的额外伤害来源。 反过来,还有 10 个新的试炼修正器,专门伺候那些什么都敢挑战的玩家。部分敌人会逼你打得更激进:枪击能把它们打到硬直,但它们恢复得很快,只有近战才能收掉。
Housemarque 还给那些敢上最高难度规则的人准备了视觉奖励。Arjun 会戴上一顶王冠,开启的修正器越多,王冠的造型就越夸张。这个新元素还牵涉到一类叫 "Visions" 的收集物——刻在石头上的铭文,一点点揭开一位古代国王的故事。Carcosa 里一共散落着 12 处,其中一些必须把王冠养到一定程度才能拿到。

Overlord Rush:Boss 一个接一个地锤
还没完。这次更新还加入了 "Overlord Rush",纯粹给猛男准备的模式,想验证自己技术的大佬要乐了。玩法就是在限时战斗里挑战游戏中最强的 Boss,还配了在线排行榜,可以和别人比成绩。 一共两组,每组三个 Boss,十来分钟能打完一轮。想一口气打到底的,还有 'Totality' 挑战:8 个 Overlord 连着来,一条龙走完。
说白了,这次更新在不削弱战斗的前提下降低了门槛,Housemarque 或许真能把那些此前完全不感冒的玩家拉回来。你现在动心了吗?欢迎在评论区告诉我们。啊不对,我们还没有评论区……
