Maxime Chao
Maxime Chao

这几周,《战争机器:E日》到底花了多少钱开发,一直是网上热议的话题。各种估算满天飞,数字被反复质疑,谁也说不准最终账单是多少。有人说预算是5亿美元——对一款游戏来说实在是天文数字,也有人认为这笔钱其实涵盖了该系列的多个项目。不过随着Jason Schreier开口,讨论有了新的走向。这位以业内消息准确著称的彭博社记者在最近一期YouTube视频中表态,确认5亿美元确有其事。

这番话自然又把The Coalition这款新作能否回本的问题推上了风口浪尖,尤其是看看它的首批销量。Schreier说:「这是个真实的数字。这就是现实。这就是摆在我们眼前的东西,这就是如今3A游戏的制作成本。尤其是在北美。」这个确认让过去几个月流传的消息有了可信度,但一个疑问仍然存在:这5亿美元,真的只是《战争机器:E日》一款游戏吗?

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因为在销量这边,首批估算的数字可不会让微软笑出来。The Verge记者Tom Warren表示,该作自发售以来在Steam和Xbox上的销量超过了40万份。这个数字没算上通过Game Pass游玩的玩家,但对于这种体量的大制作来说还是偏低。现在的问题是,订阅服务带来的收入能不能补上直接销量的缺口。不过另一则消息又给Schreier的说法打了个折扣。据爆料人MrMattyPlays称,5亿美元其实是整个三部曲的预算,而不只是《战争机器:E日》一款的开发费用,这笔钱还包括游戏的剧情DLC。如果这个说法成立,第一部的实际成本就远低于最初那个数字给人的印象。眼下,这几种说法孰真孰假还很难下定论。

《战争机器:E日》已登陆PC和Xbox Series X|S,同时加入Game Pass Ultimate与PC Game Pass。微软至今没有公布官方的商业成绩,订阅带来的收入也无从得知。但围绕预算的这场争论,恰恰说明3A大作的投入已经夸张到什么地步——5亿美元这种数字如今传出来,居然没人第一时间斥之为无稽之谈。

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