这事听着离谱到不像真的,但它就是出自索尼克团队的负责人大岛……不,是饭塚隆本人之口。没错,在这个系列历史上的某个节点,世嘉真的认真考虑过终结索尼克,彻底不再做这只音速刺猬的游戏。真的,没开玩笑。 这段往事出现在饭塚隆接受One More Game的采访中,今年正好是索尼克35周年,他回顾了系列这些年的起起落落。这位日本游戏设计师说,在公司最难的那段时间,世嘉的高层曾直接找到他,让他考虑让这个系列就此打住。饭塚隆甚至表示,自己是在公司内部据理力争,才让索尼克活了下来。
在他看来,真正的转折点是2020年上映的第一部真人电影。这部片子的制作过程一波三折,尤其是首支预告片放出后索尼克被推倒重做的那场风波。顶着骂声、花了500万美元重新设计之后,电影最终票房口碑双丰收。对饭塚隆来说,它对整个系列的意义远不止“一次成功的改编”那么简单。他在采访中说:“对我而言最大的转折点就是第一部电影。它取得了巨大的成功,彻底改变了这个系列的走向。”

Shadow当年也差点没了
故事还没完。在同一场采访里,饭塚隆透露,世嘉原本还打算在《索尼克大冒险2》之后让Shadow彻底领便当。游戏结局里这个角色确实“消失”了,但他在玩家中的超高人气很快让团队改了主意。于是Shadow在《索尼克英雄》里复活,之后一步步成了整个索尼克宇宙里最受欢迎的角色之一。第三部电影里的亮相又让他的人气更上一层楼,以至于饭塚隆现在觉得,他的人气已经快追上索尼克本人了。
对这位索尼克团队负责人来说这完全不是坏事,反而正合他意——Shadow就是他最喜欢的角色,他还想在未来给他更多戏份。2024年这个角色已经有了自己的游戏《索尼克 X Shadow 世代》,把《索尼克 世代》的重制版和一段全新的Shadow冒险打包在了一起。所以你看,一个系列想活下来,有时候真不需要太多东西。当然,这话我们说过很多次了:大老板们的意见,千万别太当真……
