Maxime Chao
Maxime Chao

《塞尔达传说 时之笛》重制版公布之后的这几天,有个话题在全球各大论坛(好吧,主要是推特)上吵翻了天:林克的脸,还有其他所有角色的脸。线条更几何、轮廓更锋利,削出来的脸颊配上一双大眼睛,咱们这位英雄好像把平时那张脸换掉了,看着更像一个木头娃娃,而不是传统意义上的游戏角色。这种美术取向让玩家分成两派,有人甚至觉得这是AI用得太过头,渲染得太写实,有时候都快掉进恐怖谷了。不过这副长相其实有个意想不到、细想又挺合理的解释。

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今村孝矢,曾参与《塞尔达传说 穆修拉的假面》和《星际火狐》的前任天堂美术师认为,林克的新造型可能跟宫本茂对木偶戏的热爱有关。仔细看看就会发现,林克的脸,还有其他角色的脸,确实有种很凝固、略带人工感的味道,就像这些角色是手工做出来之后才动起来的。服装更强化了这种感觉:质感很有机,纤维、木料和各种材质,活像从日本童话的布景里直接搬出来的。

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人形剧,日本的木偶戏

今村是在回应《塞尔达传说》日本官方X(原推特)账号的一条帖子时说,他一眼就认出了“宫本先生对木偶剧的喜爱”,而这份喜爱就渗在这套美术风格里。了解这位塞尔达之父的经历,就知道这个说法格外有意思——他一直对这个领域抱有兴趣。乍一听这个类比也许有点突兀,可把两边的造型摆在一起看,就相当明显了。而且这想法并非凭空而来,今村孝矢太清楚宫本茂会怎么把这份爱好揉进角色设计里。当年做《星际火狐》时,游戏的宣传就用了真正的木偶来呈现Fox、Falco和队里的其他成员。这些木偶后来也成了任天堂历史上相当有名的一笔。

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《塞尔达传说 时之笛》重制版:角色的脸为什么这么怪,终于有答案了

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