Maxime Chao
Maxime Chao

网上关于《漫威金刚狼》的说法,和它实际的销售表现之间,明显存在不小的落差。自发售以来,Insomniac Games这款新作没少挨骂,尤其是某些玩法设计上的取舍;可另一边,它的开局却相当亮眼。根据Alinea Analytics的估算,《漫威金刚狼》在PS5上仅用3天就卖出了190万份,直接超过了《死亡搁浅2》自发售至今在索尼主机上的全部销量(小岛老师看了想静静)。

《漫威金刚狼》口碑两极,销量却起飞(推特上的世界 vs 现实)

三天190万份

Alinea Analytics的市场分析负责人Rhys Elliott表示,《漫威金刚狼》发售以来在PS5上大约带来了1.3亿美元收入。作为对比,《死亡搁浅2:冥滩之上》在PS5上整个销售周期的收入约为1.29亿美元,销量约180万份。

这个对比当然得悠着点看:《死亡搁浅2》已经上市一年多,而《漫威金刚狼》才刚刚发售。但它还是能让人感受到Insomniac这款新作的开局有多猛——它已经是PlayStation Studios今年在PS5上最大的发售之一。

Elliott还说,金刚狼目前是2026年PS5上表现最好的PlayStation Studios新作,销量是《Marvel Tōkon》和《Saros》的两倍还多,同样出自Alinea Analytics的估算。

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推特上的世界 vs 现实

这些数字之所以有意思,是因为《漫威金刚狼》发售后的舆论风向其实并不算友好。游戏目前的Metascore为77分,玩家评分则严厉得多,只有6.8分。被反复吐槽的点包括:QTE判定过于宽松、某些流程过于线性,还有那些用来标示金刚狼可以追踪的气味的彩色拖尾。这些设计很快在社交平台上引发热议,热闹到让人以为这游戏的口碑比实际情况差得多。Alinea Analytics想强调的正是这种反差——网上的批评声再大,《漫威金刚狼》找到自己受众的速度依然快得惊人。

不过还是得提醒一句:这些都是估算数据,并非索尼PlayStation或Insomniac Games官方公布的销量。Alinea Analytics给出的190万份和1.3亿美元收入,得按估算来看待。但即便如此,这个开局的分量也足以让围绕这款游戏的一些讨论换个角度来看。《漫威金刚狼》在设计取舍、过于线性的流程或某些演出处理上确实可以被批评,但从最初的商业数据看,这丝毫不妨碍它找到自己的玩家——而且是大众玩家,你懂的。

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