2018 年 Octopath Traveler 发售时,Square Enix 向全世界亮出了 HD-2D 这套画面风格:像素风角色,配上 3D 建模的场景。此后这项技术成就了 Octopath Traveler II 和 0、Triangle Strategy、The Adventures of Elliot:the Millennium Tales,以及 Live A Live、Dragon Quest I & II 和 Dragon Quest III 的重制版。这份名单星光熠熠,可一直缺了 Final Fantasy 这块金字招牌。如今这个缺口补上了,而且补得相当漂亮。

新的 Final Fantasy,自然意味着新世界和新角色!这次的主角名叫 Rain,Grandshelt 王国飞空艇中队的指挥官。他的任务?当然是组建一支精锐小队,然后拯救世界。故事非常传统:魔法水晶、邪恶反派、满腔热血的战士,一个都不少。话先说在前头——剧情、冒险结构、角色设计、场景类型,没有一处称得上新颖。不过这种"古典"是把双刃剑。一方面,你难免会觉得整个体验建立在一套就算不算陈腐、也早已被用烂的配方上。
战斗同样是老派的回合制,甚至没有采用 1991 年 Final Fantasy IV 首次引入的 Active Time Battle。但正因为它老老实实遵循着早期作品的规矩(弱点克制、召唤幻兽、极限技……),这部 Final Fantasy 让我们找回了当年那份熟悉的手感。你会时不时产生一种错觉:自己正在重温这个高产系列的某部开山之作。HD-2D 画面更是强化了这种感觉,它唤起的正是上个世纪的像素风。和某些重制版一样,Resonance 看起来就像我们记忆中被美化过的初代 Final Fantasy。只不过实际上,这套技术一点也不落伍,呈现出的效果远比传统 2D 震撼得多。

传统与现代之间
Final Fantasy Resonance 可以说交出了 HD-2D 技术最出色的实践案例之一,甚至可能就是最好的那个。像素角色与 3D 建模场景的融合格外和谐。这边,流动的云影让世界地图活了起来;那边,转动的风车叶片会让场景短暂地暗下去。动态光影和细腻的反射效果,搭配精致的贴图和偶尔颇为炸裂的特效。而且城镇和迷宫都利用纵深藏起了大量隐藏路径与秘密宝箱。但本作最大的革新,还是那套极其灵活的镜头。像 Octopath Traveler 那样的固定视角在这里不见了,取而代之的是一台会绕轴旋转、会推近特写的灵动摄影机。
某些技能发动时的小段过场演出,论镜头调度已经不输纯 3D 游戏。以至于角色的像素和部分特效有时会被放得很大。有些玩家可能觉得这样不好看,但我们挺喜欢这种做法。这套 HD-2D 唯一真正的短板,在于某些静态演出还有很大改进空间。最典型的例子出现在冒险开头,几位主角守在国王床前。你能清清楚楚看出来,角色站立着、穿戴整齐的基础贴图,就这么直接塞进了床头板和床垫之间,用来假装他躺着。好在这类穿帮并不多见。

找个朋友帮忙
前面说过,本作玩法的底子很传统,但 Resonance 还是有自己的特色。其中最重要的就是 Visions 系统,摆明了是冲着系列粉丝来的。散落在世界各处的幻视水晶,能释放出源自平行世界英雄意念的灵体战士。可以收集的 Visions 共有 26 个,而且个个来头不小。不可或缺的 Cloud 在列,Lightning、Noctis、Clive 也都到场。连 Sephiroth 都能在打完一场可选 Boss 战后解锁,成为你的潜在伙伴。冒险中的每名角色都可以自由装备一个 Vision,从而使用这位客串明星的能力,并与自身技能搭配出最佳组合。
精通等级系统代表幻影与角色之间的契合度,成长感做得不错。至于敌人的硬直槽,这次可不只是让对方停一下那么简单。如果在同一回合里让全部敌人进入硬直状态,回合结束时队伍里每个人都能多行动一次。这正是打出

优点
- 初代系列 FF 的氛围和手感都回来了
- HD-2D 画面大部分时候表现极佳
- 过场演出的动感不输 3D 游戏
- 回合制战斗系统内容丰富
- Visions 系统满满的粉丝福利
不足
- 剧情实在太中规中矩
- 各个场景也缺乏新意
- 2D 与 3D 的混搭偶尔仍显生硬