对宫本茂、对整个游戏行业来说,这都是一次载入史册的认可。2026年10月23日,日本政府宣布,这位《超级马力欧》之父将获颁文化勋章——日本国内最高级别的文化荣誉。游戏创作者拿下这一荣誉尚属首次,而此时距他进入任天堂已近50年。这份褒奖既是对一段非凡生涯的致敬,也是在肯定电子游戏在日本文化中的分量。
文化勋章设立于1937年,此前的获得者都是日本响当当的人物:画家横山大观、诺贝尔物理学奖得主汤川秀树,还有棒球传奇王贞治和长嶋茂雄。如今宫本茂的名字也列在其中,足以说明这个曾被视作「单纯消遣」的行业走了多远。 就在官方公布的前一天,这位日本创作者在任天堂京都总部见了媒体。面对这份荣誉,他显得有些不好意思,一再强调这不是他一个人的功劳。他大致是这么说的:「游戏不是一个人做出来的东西,它是很多人共同努力的结果。」他还补充说,自己是带着「代表所有并肩работ过的同事」的心情接下这份荣誉的。
在宫本茂看来,游戏早已是一种文化
发布会上,宫本茂也被问到游戏在社会中的位置。1977年进入任天堂的他,见证了这个行业近半个世纪的变化,直到它成为全世界的大众娱乐。他的回答挺朴素:「游戏成为一种文化,意思就是它变成了一件稀松平常的事。」 换句话说,游戏不必再为自己在文化版图上的位置辩解了,它已经和电影以及其他娱乐形式一样,融进了日常生活。回头看宫本茂走过的路,这话很难反驳。《超级马力欧》《塞尔达传说》《大金刚》,他一手参与打造的那些世界,影响了好几代玩家。
所以这份官方认可来得很有象征意味。今天的游戏在日本不只是支柱产业,更是一种早已超出「娱乐」范畴的表达方式。它的创作者之一能拿到如此分量的勋章,说明这一变化终于在最高层面被看见了。

一个人的勋章,一群人的功劳
席间,这位马力欧之父还聊起了影响自己的那些人。他提到任天堂前社长山内溥,是对方一直鼓励他多出些别出心裁的点子;也提到了Game Boy之父横井军平。此外还有《MOTHER》系列的缔造者糸井重里,以及漫画家赤塚不二夫和手冢治虫——他的想象力正是被这些作品喂大的。
要是有人以为宫本茂从此只想传授经验,那就想错了。他眼下正和电影圈的专业人士一起做电影,但也还想回去做一款游戏。「只要我还有干劲,我就想去试各种不同的东西。」他说,自己想在任天堂拿出点新花样,让自己的团队也吃一惊。73岁的他,显然没打算把脑子里的点子束之高阁——而这正是我们想看到的。

那宫本先生怎么看AI?
借着这次面对媒体的机会,宫本茂也谈了生成式AI以及它可能给创作带来的影响。为了说清楚自己的看法,他从设计这份工作如何随着电脑工具而改变讲起。 他说,早些年想做出漂亮的海报、排好一段文字,得掌握像字体设计这样的手艺。后来电脑把大部分技术活都变简单了:找图、复制文字,很快就能出一个干净的成品。到了这一步,拉开差距的就不再是会不会用工具,而是创作者的眼光和想法。
所以AI或许能让更多人把精力放在创作本身,而不是耗在技术操作上。宫本茂觉得这个前景挺有意思,因为这类工具会逼着创作者把「我想讲什么」「我想让玩家体验到什么」想得更清楚。但这不等于点子会自己冒出来。手上有好工具,并不足以让你成为一个好创作者。眼光、经验,以及想出点不一样东西的能力,依然是关键。他这番话说到底就是:技术能让活儿变轻松,但它替代不了一部作品身上那股「人味」。
