对 RPG 玩家来说,这无异于一场地震,对整个欧美游戏圈也是。成立三十多年后,BioWare 要关门了,而随之而来的消息更让粉丝心碎:下一部《质量效应5》永远不会面世。Electronic Arts 在 10 月 21 日周三确认了这一消息,为一家曾用《博德之门》《龙腾世纪》《质量效应》深刻影响行业的工作室画上句号。而它的消失,正值 EA 本身处境紧绷之际——两个月前,沙特主权基金 Public Investment Fund(PIF)以约 550 亿美元完成了对 EA 的收购。
Game over,感谢一路相伴
BioWare 在社交平台上发了一篇长文,回顾了这三十年来一点点搭建起来的那些世界。“三十多年来,BioWare 不只是一家工作室。它是讲故事的人、开发者和玩家共同的家,是你们让我们的世界有了生命。”团队这样写道,随后确认工作室关闭,下一部《质量效应》的前期开发也就此停止。文章最后是写给玩家的感谢——是玩家把这些故事变成自己的故事,为每一个选择争论不休,而“选择”正是这家工作室最标志性的玩法之一。 字里行间,很难不读出一个时代的落幕。很长一段时间里,BioWare 代表的就是欧美角色扮演游戏该有的样子:你的决定会真正影响剧情走向,也会改变角色之间的关系。工作室手里本还有故事要讲,但 EA 替它做了决定。
BioWare 于 1995 年由医生出身的 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 在加拿大埃德蒙顿创立,很快就凭《博德之门》站稳脚跟,之后又用《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》证明了自己。再往后,它做出了现代 RPG 最受欢迎的两个系列——《龙腾世纪》和《质量效应》,里面的角色和世界影响了一整代玩家。2007 年,Electronic Arts 收购了 BioWare。但之后的日子就没那么顺了,项目接连没能达到预期。2017 年的《质量效应:仙女座》让不少玩家失望,紧接着工作室寄予厚望的在线动作游戏《圣歌》彻底扑街。最近的一次是 2024 年的《龙腾世纪:影障守护者》,撞上了反“觉醒文化”玩家的怒火,销量也不理想——至少撑不起这种体量的项目。
工作室原本指望靠 2020 年公布的新《质量效应》翻身,但此后项目消息寥寥,尽管系列负责人去年还表示开发仍在推进。BioWare 此前已经经历过裁员,多位元老相继离开。今天宣布的关闭,等于给这个系列本该到来的新篇章彻底落了锁。
为省钱而被牺牲
据彭博社报道,关闭 BioWare 只是 Electronic Arts 更大规模裁员计划的一部分。此次涉及约 400 个岗位,接近集团员工总数的 3%,其中 BioWare 约有五十人。在给员工的内部信中,首席运营官 David Tinson 和工作室负责人 Cam Weber 表示,公司花了好几个月重新评估各项业务。不过这个时间点确实耐人寻味:2026 年 8 月底,Electronic Arts 刚刚完成沙特主权基金 PIF 对其高达 550 亿美元的收购。这笔交易让 EA 从股市退市,同时也留下了约 180 亿美元的沉重债务,每年利息接近 18 亿美元。而在今年早些时候,EA 就已向投资者放话,要把每年的成本压缩 7 亿美元。
在这种情况下,省钱显然排在了某些老牌项目前面。不过 EA 表示会继续投入自家的大型体育系列(《Fight Night》回归的消息就是这么来的)、《Apex 英雄》和《战地》。动作冒险这条线也会继续,包括下一部《星球大战 绝地》和《漫威钢铁侠》。BioWare 这些年确实不好过,最后几部作品也没能让玩家和发行商满意。但这丝毫不影响它留下的分量——哪怕有过让人失望的作品,它依然是欧美 RPG 之所以能挺起胸膛的原因之一。RIP BioWare,感谢这一切。
