大家的目光都盯着《GTA 6》,那数字肯定会很吓人。但还有一款游戏,一声不吭地自己闷头狂奔。它就是《EA Sports FC 27》,发售才15天(算上抢先体验还要再多几天),成绩已经离谱到不行。根据Alinea Analytics的估算,EA这款游戏目前卖出了790万份,整体营收超过7.14亿美元。靠着这个成绩,它已经登上2026年最赚钱游戏的头把交椅,把《Resident Evil Requiem》和《Forza Horizon 6》甩在身后。而在这些数字背后,最亮眼的是它在PS5上的表现,还有一点很有意思:法国市场居然排在所有国家前面。

《EA Sports FC 27》于2026年9月25日正式发售,购买特定豪华版本的玩家从9月18日起就能提前进场。仅仅19天,它在PlayStation平台(PS5+PS4)就拿下5.739亿美元,比去年同期的《EA Sports FC 26》高出22%。Xbox那边约为1.06亿美元,相比2025年下滑14%;Steam版本则是3420万美元,比去年少了17%。
抢先体验显然功不可没:790万份里,大约400万份是在9月25日正式发售之前就卖掉的,光这部分就贡献了将近4亿美元。售价160欧的“Ultimate Plus”版也不容小觑,能提前一周开玩,还附带Ultimate Team里的各种福利,同样帮EA把《EA Sports FC 27》一摞一摞地卖了出去。

法国玩家,辛苦了!
还有一个数字,EA法国分部看了大概会笑出声:按营收算,法国是《EA Sports FC 27》的第一大市场,占总营收的14.3%,约合8250万美元。美国以11.9%紧随其后,英国则是10.7%。这个排名挺让人意外的,毕竟论足球氛围,英国可比美国浓得多。另外,还是来自Alinea Analytics的数据,实体版在PS5上已经成了绝对的少数派:该平台售出的份数里只有8.2%是实体版,大约50.1万份。豪华版本和它们附带的数字福利,明显把一部分玩家推向了数字购买。

Alinea还发现,这个系列的用户忠诚度高得吓人。PlayStation上玩《EA Sports FC 27》的玩家里,有62%在9月份玩过《FC 26》,而玩《Fortnite》的占30%,《Roblox》20%,《Rocket League》18%。反过来,玩过《Marvel's Wolverine》的还不到2%。也就是说,《EA Sports FC 27》的受众基本都是长期泡在服务型游戏和体育游戏里的人,而不是那种年度大作一款接一款通关的玩家。
最后还有个有意思的数据:游戏时长。按Alinea Analytics的统计,将近一半的PlayStation玩家已经玩了超过15小时,超过41%的人玩了至少20小时,接近1%的人突破50小时。更夸张的是,有3%以上的玩家已经迈过了100小时大关。对一款才发售几周的游戏来说,这些数字足以说明这个社区有多投入。
