《战争机器:E-Day》已经正式发售(PC、Xbox Series),按理说 The Coalition 该好好享受一下游戏上市的时刻,但情况似乎并非如此。就在上周,Eurogamer 的同行就透露,工作室的开发者们担心自己也会被卷进那波裁员——过去几个月里,微软旗下的多家工作室都已经中招。
而且,游戏刚刚送厂压盘没几天,《战争机器:E-Day》的叙事总监 Juan Vaca 就离开了公司,团队自然更加人心惶惶。不过 Eurogamer 的一位消息人士觉得,The Coalition 在这家美国巨头那里还是挺吃得开的,毕竟双方已经合作多年,成果也不错。
The Coalition 也会被裁员波及吗?
在最近接受 BBC 采访时,Mike Crump 坦言自己也只能承受这一切。“我是这么想的,也是这么跟团队说的:我们得把精力放在自己能掌控的事情上,”这位 The Coalition 总监说道,“对我们来说,那就是做出一款玩家会喜欢的好游戏。我觉得我们一起做到了。”

Mike Crump 一边称赞同事们的技术和经验,一边强调《战争机器:E-Day》是从一张白纸开始做起来的,正因如此,它会是后续作品的一个好底子。他还认为,下一部作品的开发周期应该不会这么长。至于在那之前,The Coalition 会不会被迫送走一部分骨干,就不好说了——微软已宣布到 2027 年年中裁员 4800 人,其中 Xbox 部门占 3200 人。
虽然你可能早就知道了,还是提一句:我们的《战争机器:E-Day》评测已经上线。Maxime 在文中写道:“《战争机器 E-Day》正是这个系列需要的那次回归本源。《战争机器 5》在大片半开放区域里有点迷失了自己,而 The Coalition 这次回到了系列一直以来的强项:一段扎实又管够的战役、拳拳到肉的战斗、手感依旧舒服的掩体系统,还有丝毫未减的场面感。”就这么给力。