原本大家都以为,《Assassin's Creed Black Flag Resynced》在口碑和销量上的双丰收,会让育碧顺势把旗下这块招牌IP的重制做成流水线,但这家法国厂商另有打算。
这是从一份官方公告里读出来的信息,育碧在文中回顾了《Assassin's Creed Black Flag Resynced》带来的技术挑战。「作为系列的第一部重制作品,Resynced 让我们学到了很多,公告写道,开发一款对玩家如此重要的游戏,伴随着各种情绪和难题。把老系统从零重建、加入与原有体验相契合的新内容、在传承与革新之间找到平衡,这是一项浩大的工程。我们为 Resynced 团队交出的成果感到骄傲,也为游戏获得的反响感到骄傲。」
不会再有《刺客信条》重制……至少现在没有
随后育碧补充道:「今天,我们希望坦诚地告诉大家:目前没有任何一部《刺客信条》重制作品在开发中。我们的团队已经把精力放在《刺客信条》系列的下一个篇章上,其中包括一些你们还没听说过的项目——全新的舞台,全新的故事。但别以为我们把门关上了。和你们当中的很多人一样,我们也很喜欢重访经典这个念头,也会继续探索让老作品重获新生的可能。门始终敞着。」
顺便一提,《Assassin's Creed Black Flag Resynced》于7月9日登陆PC、Xbox Series和PS5,不到24小时销量就突破200万份,发售第一周结束时已跨过300万大关。
《刺客信条 Invictus》走上正轨了?
育碧眼下的重点之一,是主打多人玩法的《Assassin's Creed Invictus》。今年5月,爆料人 j0nathan 曾暗示这款游戏的状态一塌糊涂。而Tom Henderson的消息源则更看重项目的潜力,尽管对一款已经开发了好几年的作品来说,目前的成果还谈不上有说服力。
「几个月前,数百名玩家参加了我们首次非公开的 Insiders Session,试玩了原型并直接向开发团队反馈,育碧在公告中解释道,多人PvP的回归获得了极其正面的评价。测试者尤其喜欢跑酷、我们地图的垂直性、灵活的协作,以及可以操控多位《刺客信条》角色、每人都有独特技能和玩法风格这一点。」
公告继续写道:「不过有一点在反馈中格外突出:玩家看到了底子里的潜力,但希望看到更多定义《刺客信条》的那些核心支柱。过去几个月,团队一直在把这些意见落到实处,Invictus 如今正朝着一个令人兴奋的方向演进,既体现这些支柱,也忠于它作为多人游戏的野心。……由于 Invictus 仍在开发中,你们在网上看到的信息可能不完整、已过时或者根本就是错的。」
《刺客信条 女巫布莱尔》,2027年见
同样属于《刺客信条》范畴的另一个重点,叫《Assassin's Creed Hexe》。这一作的气质看起来格外阴郁,故事发生在猎巫之风正盛的中世纪。育碧对此惜字如金,只给了一句「2027年见」。行吧。
除了持续更新《Assassin's Creed Valhalla》(新游戏+将于11月5日上线)和《Assassin's Creed Black Flag Resynced》(新内容现已开放)之外,这家法国厂商还参与了即将在Netflix播出的真人剧集。拍摄不久前已在罗马杀青,想知道播出日期还得再等等。

最后,育碧提醒我们,《刺客信条》明年就要满20周年了。我们不必对育碧的话照单全收,不过把2007年那部由阿泰尔主演的初代《刺客信条》做个重制,本来是挺顺理成章的事。
