大家都知道《影之刃零》备受期待,但首日数据还是让人直观感受到这份热度有多夸张。开服第一个小时,同时在线人数就冲到426 973人(法国时间凌晨3点上线),几小时后更是在Steam上突破723 876人。这个数字仅次于Counter-Strike 2和Dota 2,把PUBG Battlegrounds、Apex Legends、Cyberpunk 2077这些大块头都甩在了身后。S-Game这款作品也因此登上了SteamDB热门榜榜首。不止如此,玩家的第一波反馈同样相当不错。开服头几个小时里,Steam上就出现了超过10 000条评价,按SteamDB的数据,好评率为79.63%。玩家夸得最多的是战斗系统和画面表现,这两点在之前的几次实机演示里就已经很吸睛了。媒体那边评价更高:Metacritic均分88%,OpenCritic也在91%上下。包括我们在内的一些媒体,已经把它视为今年年度游戏的有力竞争者。

《Phantom Blade Zero》上线即爆,数据炸裂,它能追上《黑神话:悟空》吗?

话说回来,这些数字只统计了Steam,而《Phantom Blade Zero》同时也登陆了Epic Games Store和PS5。所以它的实际玩家规模肯定高于Valve平台显示的数据,只是目前还没有全平台的汇总统计,没法精确算出总人数。

它能把《黑神话:悟空》拉下马吗?

和《黑神话:悟空》比一比几乎是必然的,尤其是中国作品开始在国际舞台站稳脚跟之后。但游戏科学那款作品的开局,实在是太夸张了。2024年8月20日上线后,它的Steam同时在线人数突破240万,发售两天后更是创下2415714人的历史峰值。全平台算下来,同时在线峰值甚至摸到了300万。离谱。 

对比一下就知道差距有多大:《Phantom Blade Zero》目前46万多的峰值,大约只有《黑神话:悟空》Steam纪录的五分之一。差距确实不小,但这不代表S-Game表现不好,恰恰相反——它比今年发售的任何一款游戏都强得多,目前甚至是2026年Steam上最成功的一次首发。只是要记得,《黑神话:悟空》当年超出行业预期的幅度,本身就是罕见的。

《Phantom Blade Zero》上线即爆,数据炸裂,它能追上《黑神话:悟空》吗?

两款中国游戏,同样的全民热度

不过,把目光从数字上移开就会发现,两款作品的差别还在于它们在中国大众文化里的位置。在《Phantom Blade Zero》发售前发表的一篇分析里,分析师Daniel Camilo就认为,S-Game这款游戏的国民知名度比不上《黑神话:悟空》,后者早已跳出了玩家圈层,在中国成了名副其实的社会现象。它的名气远远超出传统游戏受众,甚至吸引了那些平时根本不会在PC或主机上买3A大作的人。说到底,《黑神话:悟空》握着一张王牌:它取材自中国文学四大名著之一的《西游记》,主角是深深扎根于国民集体记忆里的孙悟空。它的发售带着一层象征意义——证明中国工作室也能做出足以叫板国际顶级大作的高水准动作游戏。那股热潮早就超越了商业成功本身,国内玩家空前投入,全球关注度也高得惊人。

《Phantom Blade Zero》面对的则是另一种局面。它的功夫朋克世界观、暗黑美学和高技术门槛的战斗,确实立起了鲜明的个性,但它首先瞄准的还是动作游戏爱好者。它背后没有《西游记》那样家喻户晓的文化母本,也不带同等的象征分量。这不妨碍它打动全球玩家,但两款游戏在知名度上的起跑线确实不一样。另外,从2024年到现在,外界看待中国游戏的眼光也变了。在《黑神话:悟空》成功之后,有野心的中国作品不再是什么稀奇事。玩家现在已经清楚,中国工作室完全做得出高品质的游戏,《Phantom Blade Zero》不用再独自扛起这份“证明”的担子。再想想《Tides of Annihilation》和《Blood Message》这些作品也将在2027年陆续登场,中国力量在全球游戏圈的话题,恐怕还会被反复提起。

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《Phantom Blade Zero》有机会卖过1000万份吗?

现在的问题正在于此。Daniel Camilo 认为,《Phantom Blade Zero》首月销量有望达到 300 万到 500 万份,长线来看还有突破 1000 万的可能。就目前来说,《Phantom Blade Zero》的开局相当振奋人心。Steam 同时在线峰值说明,它一上线就聚起了一大批玩家,而首批评价也给了它继续圈粉的底气。接下来就看口碑能不能把这股势头延续下去,把受众从硬核同好扩散到更广的圈子。至于超越《黑神话:悟空》,那难度可就完全是另一个量级了,但《Phantom Blade Zero》其实不必复刻那条路,照样能成为大爆款。再说句掏心窝子的话,《Phantom Blade Zero》已经赢麻了——美术、玩法,连

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