这番话挺有意思,也挺出人意料:小岛秀夫显然对《死亡搁浅》老被简单归结为
这个话题其实是在他与墨西哥导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图为Gizmodo Japan做的一次对谈中聊起的,契机是伊纳里图的电影Digger在日本上映。两人谈到在社交网络时代,人们的看法是怎么形成的——如今很多人只满足于手机上刷到的东西。小岛秀夫就拿《死亡搁浅》当例子,解释自己为什么会担心这种变化。
行尸走肉模拟器
《死亡搁浅》自发售起就是一款两极分化的游戏,这谁都知道。它独特的节奏、漫长的跋涉和送货系统,让它一直被叫作走路模拟器。这个说法也不能说完全没道理,毕竟移动确实是游戏的核心,但它错过了小岛秀夫真正想讲的东西,以及他想让玩家感受到的东西。实际上,真正让这位日本制作人不舒服的,是看到这个说法一直在传,连没玩过游戏的人也在说。在社交网络上被复读得多了,这个标签在某些人眼里就成了事实。不用再去体验作品,也不用去理解它的机制,反正已经有人把该记住的全总结好了。让小岛秀夫担心的正是这种现象:一个看法可以在没有亲身体验的情况下形成,然后一路扩散,最后让人以为这就是共识。说到底,这个看法对不对都不重要,只要重复得够多,它就会在讨论里站稳脚跟。

"Les réseaux sociaux nous enferment dans nos propres opinions"
亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图也有同样的担忧。这位Digger的导演(当然不止这一部,他还拍过《荒野猎人》等片)认为,我们越来越活在一个个碎片化的"真相"里,而这些真相是手机上刷到的内容塑造的。人们靠帖子和评论形成观点,也不见得会去核实自己说的话。电影同样深受其害,有人连片子都没看就能开喷。小岛秀夫觉得,随着算法和人工智能不断发展,这个问题只会越来越严重。平台越来越摸得清我们的喜好,不停推送我们可能喜欢的内容。麻烦在于,它们最后主要喂给我们的,是那些印证我们已有看法的观点。久而久之,人就被困在一个泡泡里,相反的想法越来越没有容身之处。

Hideo Kojima en rajoute pour expliquer qu'il s’inquiète surtout de la disparition des rencontres imprévues, celles qui nous mettent face à quelqu’un qui ne pense pas comme nous. Car pour lui, c’est souvent en découvrant un autre point de vue que l’on remet en question ses certitudes. Si les algorithmes choisissent toujours ce que nous allons voir en fonction de nos habitudes, cette confrontation risque de devenir de plus en plus rare. Le paradoxe, c’est que les réseaux sociaux nous donnent accès à une quantité d’informations jamais vue auparavant, mais qu’ils peuvent aussi nous enfermer dans une vision très limitée du monde. Le cas de Death Stranding en est un exemple à l’échelle du jeu vidéo. Une formule facile à retenir finit par résumer une œuvre entière, et ceux qui la répètent n’ont même pas besoin de l’avoir essayée pour participer à la conversation.
不过嘛,虽然对小岛先生我们满怀敬意,但《死亡搁浅》第一部确实就是个走路模拟器,第二部稍微少走点,可那又是更失败的一作。证毕。