Laurely Birba
Laurely Birba

《God of War Laufey》摊上了一场争议。前不久,我们介绍过英国媒体Edge对一批游戏业界人士做的访谈,聊的是行业当下的处境。其中就有Bruce Straley——大家都知道他在Naughty Dog的那些作品,他担任过《Uncharted 2: Among Thieves》《The Last of Us》及其资料片《Left Behind》,还有《Uncharted 4: Thief's End》的导演。

在接受这家英国杂志采访时,Bruce Straley说,游戏行业眼下之所以举步维艰,原因之一是AAA大作让人提不起兴趣、甚至觉得腻。为了说明这个观点,他拿《God of War Laufey》举了例子。

YouTube 内容,在您授权之前保持隐藏。
若您允许显示此内容,Google 将在您的设备上写入 Cookie,并获取您的 IP 地址。

画面并不是一切

「我看着《God of War Laufey》,每一个像素都美得离谱,」他当时这么说,「每一帧画面背后的工作量和技术水准……这类游戏我自己就做过,可我依然会被震住。但当我去看这游戏里到底能做些什么,我就没那么兴奋了。我对《God of War Laufey》本身没有任何意见。只是整体来说,我觉得AAA游戏里已经塞不进新鲜的想法了。」

Bruce Straley的看法不难理解,但他点名Santa Monica Studio这款作品,还是让一些人不太舒服。于是他在X上发帖,把自己的意思说得更清楚了些。

Twitter/X 内容,在您授权之前保持隐藏。
若您允许显示此内容,embed.warning.twitter

「我想向《God of War Laufey》的团队道歉,把你们卷进了这场毫无必要的争论。我只是想举个例子来说明我对行业的担忧,却不该点你们游戏的名。我的话被掐掉上下文,拿去做标题党了。你们不该承受这些。抱歉。

有记者问我怎么看我们行业的现状。我提到了几个问题,比如AAA制作缺乏创新、不敢冒险。这不是团队的错!我担心的是,玩家玩了二十年的同一种游戏,总有一天会厌倦。」

游戏都长得差不多

Bruce Straley接着说:「我们这个媒介之所以特别,是因为玩家在其中是行动者。从生理层面看,这和看电影的观众完全不同。这就要求我们这些创作者不断做出新的体验,否则玩家的多巴胺只会越来越少。

《Half-Life 2》2004年发售,《Gears of War》2006年,《BioShock》2007年,《Uncharted 2》2009年,《The Last of Us》2013年。我觉得是这些游戏(以及其他不少作品)定义了现代AAA。它们每一款都让人感觉在努力带来一种新体验。但在我看来,这只是行业面临的问题之一。」

Ellie et Joel, les deux héros iconiques de The Last of Us
Ellie et Joel, les deux héros iconiques de The Last of Us

缺少愿景

他补充道:「可惜的是,本该提供稳定支撑的那些平台,反而把创新的余地给掏空了。扎堆做服务型游戏,想做出下一个Overwatch、下一个Fortnite、下一个Roblox,这不是能走下去的路子。它更多说明,这些行业「领头人」并不了解自己的品牌。

掌管钱的那些人,明显缺少领导力、缺少愿景、也缺少信念。钱能带来稳定。我认为,如果他们真的相信自己的品牌,就能和创作者进行更坦诚、更有启发的对话,让我们这个媒介重新变得有创造力。

关于哪里出了问题、什么在伤害我们这个行业、以及可以怎么解决,我都有自己的想法。我本想认真聊一聊,结果提到《God of War Laufey》的时候一脚踩空。那是个错误。」

Laufey prête à en découdre avec les divinités de l'Empyrée
Laufey prête à en découdre avec les divinités de l'Empyrée

翻一翻这番澄清下面的反应就会发现,大多数人并没有责怪Bruce Straley。恰恰相反,不少人表示他说的本来就是明摆着的事实——尽管他们也觉得,要一直拿出全新的概念确实很难。

顺便提一句,《God of War Laufey》预计2027年2月16日登陆PS5。至于Bruce Straley,他在2021年3月成立了自己的工作室Wildflower Interactive,到2025年团队约有十几名开发者,全员远程办公,目前正在开发首款作品《Coven of the Chicken Foot》。

延伸阅读
GTA 6:Rockstar 售价 400 欧的典藏礼盒,周边全曝光
阅读 →