从《荒野大镖客:救赎2》到万众期待的 GTA 6,玩家足足等了 8 年,而这款游戏在一路跌宕的开发过程中还多次跳票。对 Rockstar Games 这种体量的工作室来说,这个时长难免引人发问:它一次次把游戏的上限往前推,但要做的项目也越来越沉重。不过在接受彭博社采访时,工作室高层表示这样漫长的等待不该再出现,下一款作品会在合理得多的时间内面世。Rockstar 负责技术的高级副总裁 Phil Hooker 认为,如今团队手上的底子比以前扎实太多,足以让后续作品的开发提速。自研引擎、各种工具,加上做 GTA 6 时攒下的经验,都能帮他们省下时间,不必每开一个新项目就从零开始。
Rockstar North 的艺术总监 Aaron Garbut 也持同样看法。在他看来,工作室这几年的工作方式已经发生了很大变化,但没必要为每款游戏重建一切。GTA 6 上的一部分成果可以直接成为后续项目的地基,省掉重复劳动,也让团队做起事来更轻松。

自《荒野大镖客2》以来,Rockstar 员工翻了一倍
不止如此,Rockstar Games 的团队规模也能让人看清这几年走过的路。彭博社给出的数据显示,2018 年 10 月《荒野大镖客:救赎2》发售时,工作室有 2441 名员工。到 2026 年 8 月,公司在全球 12 个办公室共有 4711 人。人数涨成这样,足以说明工作室的项目规模膨胀到了什么地步。话说回来,人多也没能让 GTA 6 免于跳票。这款游戏内部最初的代号是“Project Americas”,原本的地图要大得多,后来 Rockstar Games 收缩了野心,把故事集中在 Vice City。接着疫情又让工作条件变得复杂,团队之间协调困难,再加上人员离职和工作室内部的组织调整。
所以,一款这么有野心的游戏,开发周期并不只取决于投入多少人。团队越庞大、越分散,沟通和协调就越关键,尤其是当游戏的每一个部分都必须和其他部分严丝合缝地运转时。Rockstar 似乎从这段经历里学到了东西,也希望现在的组织方式能让接下来的项目更可控。

下一部 GTA 能来得更快吗?
Rockstar Games 过去就证明过,复用已有成果确实能大幅缩短两款游戏之间的间隔。GTA Vice City 在 2002 年发售,距离 GTA III 只隔了一年,靠的正是前作的技术底子。两部作品的世界完全不同,却共享同一套基础,让工作室能以今天难以想象的节奏连续出货。 2026 年的情况当然不一样了。玩家的期待变了,开放世界游戏复杂得多,大家还会拿着放大镜盯着每一处细节。再说,GTA 6 还要扛起业界最重要的 IP 之一的商业目标,这也多少解释了开发者身上的高压。
Rockstar Games 还得决定,新作发售之后要怎么运营下去。GTA Online 的成功说明一款游戏能靠着后续内容赚上很多年,但工作室还没公布下一部作品的长期规划。而上线后持续追加的内容,可能会占用团队人手,影响后续项目的排期。 所以承诺是给了,但不等于时间表就有了保证。Rockstar 如今有了大得多的团队和久经考验的工具,这些资源究竟能在接下来的项目上兑现多少,还得看。我们只能祈祷下一次别再等这么久了。顺带一提,照最近的传闻,Rockstar Games 的下一款游戏会是 L.A. Noire 2,计划在 2030 年发售。
