随着微软昨天官宣的这轮(又一次)大规模重组,情况已经很明确了:《光环》这个雷德蒙德巨头的元老级系列,今后将交由动视开发。正如Maxime在他的文章里所说,微软裁掉了大量员工,基本把Halo Studios(原343 Industries)抽空了。
其中就包括Josh Daniels,他这一周过得相当“精彩”。这位Halo Studios的Cinematic Director在LinkedIn上发帖写道:“同一周里先升职再被裁,也算够离谱了。我是Halo Studios这波裁员中的一员。今天我想先歇一歇,但如果有人在找影视导演或制作方面的人,我随时可以聊。要是觉得我适合某个岗位,欢迎联系我。”
动视信心满满
动视这边已经做好了接手《光环》的准备,还会专门组建一支和《使命召唤》各团队分开的班子。不过可以想见,两边在某些方面还是会互通经验的——毕竟士官长这几年确实风光不再。
总之,Rob Kostich的野心不能更大了。“对于《光环》,我们的目标很明确:做出史上最棒的一款《光环》,配得上它的世界观和传承,也忠于当年让它在玩家心中成名的那些东西,”这位动视总裁在一份官方声明中表示,该声明由同行媒体Variety转载。“这个系列值得这样的野心。”

《光环》的未来会怎样?
他接着说:“我们已经开始组建一支专门的团队,他们经验丰富、才华出众,准备好为社区打造这全新的一章。”虽说承诺听听就好,但这第一次发声至少让人觉得,《光环》不会被随便糊弄过去。
另外,据The Hollywood Reporter的消息,这次做的是正统续作,而不是一款简单的外传。希望微软(现在还要加上动视)不要重犯《光环 无限》的错——那款游戏因为内容被嫌太少,发售过程相当坎坷。当年Halo Studios拍着胸脯保证上线后的内容更新会持续10年,结果游戏上市仅4年就收到了最后一次更新。