Maxime Chao
Maxime Chao

《GTA 6》的情报还在一点一点往外挤,这次轮到《Love》杂志(他们同样拿到了试玩演示和采访机会)让我们更清楚地看到,Rockstar Games 在新作里是怎么处理政治的。Rockstar Games 负责叙事的高级副总裁 Rupert Humphries 解释了工作室为什么刻意避免太直接地照搬现实世界里的人物、事件和政治运动。目的是让《GTA 6》既扎根于这个时代,又不至于变成当下美国的一张快照。

《GTA 6》会谈政治,但要避开特朗普和过于直白的影射

Leonida 会是一个被扭曲过的佛罗里达

顺带一提,Rockstar 对美国政治下手可不是从《GTA 6》才开始的。早在 1997 年的初代《GTA》里,这个系列就已经在拿美国的制度和社会毛病开玩笑。《GTA 3》的 Liberty City 塞满了各种媒体、广告和言论,专门调侃美国社会以及它和权力的关系;《Vice City》则借政治经济背景嘲讽拜金、腐败和关系网。到了《GTA San Andreas》,Rockstar 更关心族裔社群、警察和体制之间的关系。游戏取材自 1992 年洛杉矶骚乱,并用 Frank Tenpenny 这个角色塑造了一个烂到骨子里的警界。《GTA 4》走得更远,Liberty City 的灵感来自 9·11 之后的纽约,直接把美国的安全焦虑、监控和反恐战争摆上台面,还提到了《爱国者法案》和国土安全部。这恰恰是 Rupert Humphries 自己举的例子,用来说明 Rockstar 有时确实可以非常直接地从政治现实取材——前提是它对游戏世界本身仍然成立。

《GTA 6》会谈政治,但要避开特朗普和过于直白的影射

《GTA 6》当然会放进大量一眼就能认出的美国社会元素,但按 Rupert Humphries 的说法,与其复刻现成的情境或人物,不如做出属于自己的那个扭曲版现实。由此我们得知,游戏里会有竞选广告牌、各类广告,还有专门谈政治的电台节目。这种不那么直白的做法,能让 Rockstar 守住讽刺这一《GTA》骨子里的东西。Humphries 还说,工作室并不想当现实世界的一面镜子,所以大家要做好准备:很多情境会被刻意夸张、扭曲,一路推到荒诞的地步,好把 Rockstar 想调侃的东西凸显出来。从这个角度看,佛罗里达对编剧来说简直是一座富矿,各路人物和小段子在之前几支预告片里就已经露过脸了。

《GTA 6》会谈政治,但要避开特朗普和过于直白的影射

提前预判美国的社会现象

另外,不去死抠某条具体时事,也跟《GTA 6》已经开发了十多年有关——政治梗很容易转眼就过期。所以 Rockstar Games 必须预判游戏发售时会被怎么解读,而不是简单跟风当下的热点。Rupert Humphries 说,Rockstar 更愿意挑一些社会现象,再用自己的方式改造一遍。比如阴谋论,就是让 Rockstar Games 很上心的题材之一。但编剧们没有照搬,而是写出了自己的版本,刻意放大,这样哪怕现实中的灵感来源早已时过境迁,这些内容依然立得住。对 Rockstar 来说,这既保住了《GTA》的讽刺底色,又不至于让游戏里的表达老得太快、变成明日黄花。

"Everybody be cool, this is a robbery! Any of you fuckin' pricks move, and I'll execute every one of you !"
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《GTA 6》会谈政治,但要避开特朗普和过于直白的影射

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