Laurely Birba
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本以为《Ghost of Yotei》口碑销量双丰收,能让 Sucker Punch 安心往前走,但 Aftermath 爆料称,工作室近期裁掉了多达 26 名员工。员工们是通过一封内部邮件得知岗位不保的,这封邮件也被外媒看到了。

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「在仔细研究了市场面临的挑战、评估了下一个项目的团队需求之后,我们决定缩减人员规模,管理层在邮件中写道。因此,Sucker Punch 内部的若干岗位将被取消。我们清楚这个决定很难让人接受,但请相信,它绝非草率做出。我们反复权衡了很久,也会尽全力在这段过渡期里给受影响的同事提供支持。」

结尾写道:「今天无疑是相当难熬的一天。关于未来,我们下周会给出更多说明。」

可《Ghost of Yotei》明明卖得很好

回顾一下,《Ghost of Yotei》上市一个月,PS5 平台销量就超过了 330 万份。作为对比,前作《Ghost of Tsushima》发售三天卖出约 240 万份,四个月突破 500 万份。按 Alinea Analytics 给出的最新数据,发售一年多之后,《Ghost of Yotei》的销量已达 540 万份。

在索尼互动娱乐旗下,Sucker Punch 并不是 2026 年第一家裁员的工作室。去年 6 月就有消息称,Bungie(2024 年已经经历过一轮裁员)要裁掉将近 300 名开发者,其中大部分人负责《Destiny》。而做出了《Demon's Souls》和《Shadow of the Colossus》两部精彩重制版、拥有 70 名开发者的 Bluepoint Games,则在去年 3 月关门。

Le remake de Demon's Souls, l'un des premiers jeux disponibles au lancement de la PS5
Le remake de Demon's Souls, l'un des premiers jeux disponibles au lancement de la PS5

Sucker Punch 的处境,也让人想起 Xbox 旗下工作室眼下的境况。微软承诺到 2027 年年中裁员 4 800 人,其中 3 200 人出自游戏部门。上个月,老板 Satya Nadella 对自家开发者正在经历的这段黑暗时期似乎并不怎么在意。

他当时说:「看看我们的工作室、我们的 IP 阵容,以及依托这些在未来做出优秀游戏的能力,我感到非常高兴。Asha 和团队正在推进精简,这很让人欣慰。」这份冷漠,着实让人意外。

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