本以为《Ghost of Yotei》口碑销量双丰收,能让 Sucker Punch 安心往前走,但 Aftermath 爆料称,工作室近期裁掉了多达 26 名员工。员工们是通过一封内部邮件得知岗位不保的,这封邮件也被外媒看到了。
「在仔细研究了市场面临的挑战、评估了下一个项目的团队需求之后,我们决定缩减人员规模,管理层在邮件中写道。因此,Sucker Punch 内部的若干岗位将被取消。我们清楚这个决定很难让人接受,但请相信,它绝非草率做出。我们反复权衡了很久,也会尽全力在这段过渡期里给受影响的同事提供支持。」
结尾写道:「今天无疑是相当难熬的一天。关于未来,我们下周会给出更多说明。」
可《Ghost of Yotei》明明卖得很好
回顾一下,《Ghost of Yotei》上市一个月,PS5 平台销量就超过了 330 万份。作为对比,前作《Ghost of Tsushima》发售三天卖出约 240 万份,四个月突破 500 万份。按 Alinea Analytics 给出的最新数据,发售一年多之后,《Ghost of Yotei》的销量已达 540 万份。
在索尼互动娱乐旗下,Sucker Punch 并不是 2026 年第一家裁员的工作室。去年 6 月就有消息称,Bungie(2024 年已经经历过一轮裁员)要裁掉将近 300 名开发者,其中大部分人负责《Destiny》。而做出了《Demon's Souls》和《Shadow of the Colossus》两部精彩重制版、拥有 70 名开发者的 Bluepoint Games,则在去年 3 月关门。

Sucker Punch 的处境,也让人想起 Xbox 旗下工作室眼下的境况。微软承诺到 2027 年年中裁员 4 800 人,其中 3 200 人出自游戏部门。上个月,老板 Satya Nadella 对自家开发者正在经历的这段黑暗时期似乎并不怎么在意。
他当时说:「看看我们的工作室、我们的 IP 阵容,以及依托这些在未来做出优秀游戏的能力,我感到非常高兴。Asha 和团队正在推进精简,这很让人欣慰。」这份冷漠,着实让人意外。