这就是所谓的开局即巅峰。在拿下国际媒体的一片好评之后——Metacritic均分88(开分时一度高达91),评价相当热烈——《影之刃零》又收获了商业上的第一场胜利。S-Game这款动作游戏目前高居Steam全球热销榜第一,把《使命召唤 现代战争4》都压了下去。最有意思的是,这游戏其实还没正式发售。离上线还有两天,口碑上的成功已经实打实地转化成了玩家的热情。

预购已经破百万了?
据Alinea Analytics的估算,《影之刃零》在Steam和PS5上的预购量已经超过85万份。其中PC大约占73.8%,索尼主机占26.2%。也就是说,还没正式发售,这游戏就已经进账将近4300万美元。中国及周边市场在这份成绩单里分量极重:同样按Alinea Analytics的估算,Steam和PS5上约62.5%的销量来自中国大陆、台湾和香港。这个比例在Steam上尤其突出,接近76%,而PS5那边大约在25%左右。
不过这些数字还没算上WeGame——腾讯那个在国内相当普及的PC平台。所以真实销量很可能明显高于现有估算,目前阶段预售破百万份不是没有可能。Alinea Analytics还估计,自评测解禁以来,游戏又多卖出了8万多份,说明媒体的反馈确实把这款作品的热度又往上推了一把。

2026年度游戏的有力竞争者
另一个能说明《影之刃零》已获认可的信号是:这款S-Game作品入围了“2026金摇杆奖年度终极游戏”的12席提名,那是这个英国奖项的最高荣誉。与它同台竞争的有《生化危机 安魂曲》《赤红沙漠》《极限竞速 地平线6》和《黎明行者之血》。但这家中国工作室的野心或许还不止于此,因为它同样有资格冲击Geoff Keighley操办的TGA 2026,颁奖礼定在12月10日。正式提名名单要到11月中旬才公布,不过凭着Metacritic 88的均分和媒体的高度热情,《影之刃零》手里的筹码足够它挤进年度游戏的角逐。就看TGA的评委会不会像玩家和媒体那样,对这部中国新作买账了。
当然,要衡量它到底成功到什么程度,还是得等官方数据,但这个开局确实让人期待。它大概率摸不到《黑神话:悟空》那种夸张的数字——那是现象级的商业奇迹——但S-Game显然已经找到了自己的受众。而这才刚刚开始:游戏将于10月29日登陆PS5和PC,目前尚未公布Xbox版本。