2026 年 10 月 22 日,京都任天堂总部,宫本茂在得知自己将获颁文化勋章后面对媒体。这是日本最高荣誉之一,授予为国家文化作出贡献的人物。这位《超级马力欧》和《塞尔达传说》的缔造者,将成为游戏行业第一位获此殊荣的人,授勋仪式定于 11 月 3 日由日本天皇亲自主持。发布会上,记者们问他如何看待游戏作为一种文化形式,也问到生成式人工智能可能在创作中扮演的角色。宫本茂借机解释了为什么在他看来,AI 的进步并不会让人类创作者变得多余。恰恰相反,这股潮流也许会逼我们去想清楚:一件作品的价值究竟从哪儿来。
会用工具,不等于有才华
仔细听他的说法就会发现,宫本茂压根没打算在人工智能面前慌张,他甚至认为生成式 AI 的兴起能帮我们更好地理解创作的价值所在。在这位任天堂的创意鬼才看来,真正的问题不是 AI 能不能做出一款游戏、能不能生成图像,而是要搞清楚:把东西做出来,和真正拥有一个想法、一份属于自己的创作意图,这两者差在哪里。
为了说明自己的观点,宫本茂回顾了职业生涯里经历过的种种变化。当年的设计师要学着一笔一划地描海报上的字,光凭这门手艺就足以成为一名设计专业人士。那时候也可以把国外的某种视觉风格拿过来,改成日本人喜欢的样子,再当成自己的创作拿出来。后来电脑和软件不断进步,取用文字、嵌入插画、处理字体都变得容易得多,纯技术性的本事慢慢不那么值钱了,取而代之的是设计师自己的眼光和组织画面的能力。宫本茂甚至讲了这么一件事:有的男人顶着设计师的名头,可在家操持家务的妻子,说不定审美比他还好。工具在变,需要的能力在变,过去被埋没的才华终于有机会冒头。这正是马里奥之父拿来类比生成式 AI 的地方。

什么才算好作品?
宫本茂说,在任天堂,有想法是一回事,接下来还得真把它做出来。照他的说法,你得先知道自己要去哪儿,然后动手把想法变成现实,一边填补空白,一边调整细节。这个阶段也正是有意思的地方,因为你能看着项目一点点成形。你在上面花时间,让它慢慢长大,看到成果时当然会有成就感。而风险恰恰藏在这儿:做得越投入,就越容易把付出的辛苦当成作品的质量。花了几十个小时打磨,并不代表你做出了好东西。
AI 的到来,没准正好能逼我们退后一步看看。如果技术逐渐接手一部分执行层面的活儿,创作者就更有理由去问自己:我到底想表达什么。在这位任天堂老爹看来,这是件好事——前提是别忘了创作的意义在哪儿。他还提到,设计这行从来不缺照搬现成元素拼出来的东西,但在他看来,这类活儿通常经不起时间。留得下来的,是作品背后的意图,是构思它的那个人的眼光,以及他选择用什么方式把它做出来。

任天堂没有对 AI 关上大门
宫本茂也承认,自己不知道 AI 最终能走多远。也许有一天,它连整套创作工作都能包办。但这不代表人类创作者就没位置了。对他来说,最要紧的始终是知道自己想创造什么,有一个真正的愿景。工具可以帮你把想法变成现实,可你总得先有话要说,先知道要往哪儿走。目前,任天堂还没有确认在游戏开发中使用生成式 AI。社长古川俊太郎此前承认这项技术可以打开新的创作可能,但也提出了知识产权方面的疑虑。而任天堂美国前任总裁 Doug Bowser 也说过,公司内部一直在讨论这个话题。
说白了,在任天堂和宫本茂看来,AI 不是非拒之门外不可的东西,但也不该变成目的本身。最重要的还是你得有个想法,有想做点什么的冲动,而不是为了产出内容而产出内容。而且随着工具越来越好上手,这个区别大概会越来越重要。
